#include<stdio.h> #include <stdlib.h>//使用int rand()函数和system()的头文件 void f(int *p) { int max=p[0]; int min=p[0]; int sum=0; int num=0;//计数器,记录等于平均值的数量 float average=0; for (int i=0;i<9;i++) { if (min>p[i]) { min=p[i]; } if (max<p[i]) { max=p[i]; } sum+=p[i]; if(p[i]=average){ num++; } } average=sum/9.0; printf("\nmin=%d,max=%d,average=%f,num=%d",min,max,average,num); } int main() { int a[9]; for (int i=0;i<9;i++) { a[i]=rand()%100+10;//分配随机整数 printf("%d\t",a[i]); } f(a); }给这c语言代码声明一个结构体
时间: 2024-03-24 21:36:48 浏览: 185
这是一个求最大值、最小值、平均值并统计等于平均值的数量的C语言代码,需要声明一个结构体的话,可以这样做:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct {
int max;
int min;
float average;
int num;
} Result; // 声明一个名为Result的结构体
void f(int *p, Result *r) { // 增加一个指向Result结构体的指针参数
r->max = p[0];
r->min = p[0];
r->sum = 0;
r->num = 0;
for (int i = 0; i < 9; i++) {
if (r->min > p[i]) {
r->min = p[i];
}
if (r->max < p[i]) {
r->max = p[i];
}
r->sum += p[i];
if (p[i] == r->average) {
r->num++;
}
}
r->average = r->sum / 9.0;
}
int main() {
int a[9];
for (int i = 0; i < 9; i++) {
a[i] = rand() % 100 + 10;
printf("%d\t", a[i]);
}
Result res;
f(a, &res); // 传入结构体指针
printf("\nmin=%d, max=%d, average=%f, num=%d", res.min, res.max, res.average, res.num);
return 0;
}
```
这里我们使用了typedef关键字定义了一个结构体类型Result,然后在函数声明中增加了一个指向Result结构体的指针参数,以便在函数中修改结构体中的数据。在主函数中,我们首先定义了一个Result型的变量res,然后将其地址传入f函数中,这样f函数就可以在计算完最大值、最小值、平均值和等于平均值的数量后,将这些结果保存在res变量中。最后,我们在主函数中输出结构体中的数据。
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