_currentStage = Stage;
时间: 2023-10-17 11:05:14 浏览: 30
这行代码是将变量Stage的值赋值给变量_currentStage。这两个变量都是脚本中的类级别变量,可以在整个脚本中使用。
在这个例子中,变量Stage可能是一个表示游戏场景的整数值。通过将其值赋给_currentStage变量,可以在脚本的其他部分使用_currentStage变量来引用当前游戏场景。
这种做法可以使代码更加灵活,因为如果以后需要更改游戏场景的数量或类型,只需要更改变量Stage的值即可,而不需要在整个脚本中搜索和更改所有引用该值的地方。
相关问题
void Start() { _rigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); _rigidbody.centerOfMass = new Vector3(0, 0, 0); _currentStage = Stage; SpawnStage(); _cameraRelativePosition = Camera.main.transform.position - transform.position; }
这是一个C#脚本中的Start()函数。具体来说,它包含以下内容:
1.获取附加在物体上的Rigidbody组件,并将其存储在变量_rigidbody中。
2.将物体的质心设置为(0,0,0),这将影响物体的物理行为。
3.将变量_currentStage设置为变量Stage的值。
4.生成一个新的场景。
5.计算相机相对于物体的位置,并将其存储在变量_cameraRelativePosition中。这可以用来跟随物体的运动而移动相机。
Start()函数是Unity中MonoBehaviour类的一个方法,它在脚本组件被加载时被自动调用。在这个例子中,它用来初始化物体的状态和计算相机的位置。
attr = len_stage.index v1 = len_stage.values bar = Bar("各城市地铁线路数量分布", title_pos='center', title_top='18', width=800, height=400) bar.add("", attr, v1, is_stack=True, is_label_show=True) bar.render("各城市地铁线路数量分布.html")代码详解
这段代码使用了第三方库 `pyecharts` 来绘制柱状图,并将结果保存为一个 HTML 文件。
具体解释如下:
- `attr = len_stage.index` 获取 `len_stage` 这个 Series 对象的索引,即分组的标签,存储在一个列表 `attr` 中。
- `v1 = len_stage.values` 获取 `len_stage` 这个 Series 对象的值,即每个标签出现的频次,存储在一个列表 `v1` 中。
- `bar = Bar(...)` 创建一个柱状图对象 `bar`,设置了图表的标题、大小等属性。
- `bar.add("", attr, v1, is_stack=True, is_label_show=True)` 向柱状图对象 `bar` 中添加一个系列,其中 `""` 表示系列的名称为空,`attr` 表示 X 轴的标签,`v1` 表示 Y 轴的值,`is_stack=True` 表示将不同的系列堆叠在一起显示,`is_label_show=True` 表示在图表中显示数据标签。
- `bar.render("各城市地铁线路数量分布.html")` 将柱状图对象 `bar` 渲染为一个 HTML 文件,并保存在当前目录下,文件名为 "各城市地铁线路数量分布.html"。
最终,执行这段代码将会生成一个柱状图,用于展示各城市地铁线路数量的分布情况。