不是随机目标点吗为什么还要定义数组呢

时间: 2023-09-14 16:06:03 浏览: 46
你说得对,如果你需要实现敌人在场景中随机巡逻的功能,那么数组中存储的应该是所有可选的巡逻点,然后在巡逻时随机选择一个目标点进行移动。这样才能实现随机巡逻的效果。我之前误解了你的意思,对此深表歉意。 下面是一个修改后的示例脚本,用于实现敌人在场景中随机巡逻的功能: ```csharp using UnityEngine; public class EnemyPatrol : MonoBehaviour { public Transform[] patrolPoints; //巡逻点的数组 public float moveSpeed = 5f; //敌人移动的速度 public float pauseDuration = 3f; //停留时间 private int currentPatrolPoint = 0; //当前巡逻点的索引 private bool isPaused = false; //是否在停留状态 private float pauseTimer = 0f; //停留计时器 void Start() { //随机选择一个巡逻点作为起点 currentPatrolPoint = Random.Range(0, patrolPoints.Length); } void Update () { //如果正在停留,计时器开始计时 if (isPaused) { pauseTimer += Time.deltaTime; if (pauseTimer >= pauseDuration) { //停留时间到,继续巡逻 isPaused = false; pauseTimer = 0f; //随机选择下一个巡逻点 currentPatrolPoint = Random.Range(0, patrolPoints.Length); } else { //还在停留状态,不进行任何操作 return; } } //计算敌人朝向巡逻点的方向 Vector3 direction = patrolPoints[currentPatrolPoint].position - transform.position; direction.y = 0f; direction.Normalize(); //旋转敌人朝向巡逻点的方向 transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), Time.deltaTime * 5f); //移动敌人朝向巡逻点的方向 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * moveSpeed); //敌人到达巡逻点 if (Vector3.Distance(transform.position, patrolPoints[currentPatrolPoint].position) < 0.5f) { //停留一段时间 isPaused = true; } } } ``` 在这个脚本中,我们首先在 Start 函数中随机选择一个巡逻点作为起点,然后在 Update 函数中,如果正在停留,计时器开始计时。如果停留时间到了,就将 isPaused 置为 false,继续巡逻,并随机选择下一个巡逻点。如果还在停留状态,就直接返回。 接着我们计算敌人朝向巡逻点的方向,并让敌人旋转朝向巡逻点的方向。然后移动敌人朝向巡逻点的方向,如果敌人到达了巡逻点,就停留一段时间。 最后,你可以将这个脚本添加到敌人对象上,然后在场景中添加一些空对象作为巡逻点,并将这些巡逻点添加到巡逻点数组中。然后在 Inspector 窗口中设置移动速度和停留时间。这样敌人就可以在场景中随机巡逻了。

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