现代opengl和传统opengl的简单代码对比

时间: 2023-09-16 09:06:31 浏览: 53
传统OpenGL(固定管线)的代码: ```c++ #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0); glVertex3f(0.5, -0.5, 0); glVertex3f(0, 0.5, 0); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("OpenGL Test"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 现代OpenGL(可编程管线)的代码: ```c++ #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> int main() { glfwInit(); GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "OpenGL Test", NULL, NULL); glfwMakeContextCurrent(window); glewInit(); float vertices[] = { -0.5, -0.5, 0, 0.5, -0.5, 0, 0, 0.5, 0 }; GLuint VAO, VBO; glGenVertexArrays(1, &VAO); glGenBuffers(1, &VBO); glBindVertexArray(VAO); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO); glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(float), (void*)0); glEnableVertexAttribArray(0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0); glBindVertexArray(0); while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBindVertexArray(VAO); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glBindVertexArray(0); glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } glfwTerminate(); return 0; } ``` 可以看到,现代OpenGL的代码比传统OpenGL的代码更加复杂和冗长,但同时也更加灵活和可扩展。传统OpenGL的代码使用了固定管线,只能进行简单的图形渲染,而现代OpenGL的代码使用了可编程管线,可以实现更加复杂的图形渲染和计算。

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