unity pico 点击鼠标左键 判断选中了哪个 button
时间: 2024-03-23 17:36:22 浏览: 115
Unity的pico开发VR输入法.7z
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如果你使用的是Pico VR设备,并且想要在VR场景中点击鼠标左键来判断选中的Button,你可以使用PicoVR SDK提供的API来实现。
首先,在你的场景中添加一个Pvr_UIPointer对象,并将它作为子对象添加到Pvr_ControllerVisual中。然后,给需要被选中的Button对象添加一个Pvr_ButtonResponse组件,并将Pvr_UIPointer的Target属性设置为该Button对象。
接下来,在你的脚本中添加以下代码,该代码会在点击鼠标左键时判断是否有Button被选中:
```c#
using UnityEngine;
using Pvr_UnitySDKAPI;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonSelection : MonoBehaviour
{
private Pvr_UIPointer uiPointer;
void Start()
{
// 获取Pvr_UIPointer组件
uiPointer = FindObjectOfType<Pvr_UIPointer>();
}
void Update()
{
// 如果鼠标左键被点击
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 获取被选中的Button
GameObject selectedObject = uiPointer.CurrentRaycastResult.gameObject;
Button selectedButton = selectedObject.GetComponent<Button>();
// 如果选中了Button
if (selectedButton != null)
{
// 在控制台输出被选中的Button的名字
Debug.Log("Selected button: " + selectedButton.name);
}
}
}
}
```
这段代码会在点击鼠标左键时获取Pvr_UIPointer当前的Raycast结果,并判断是否有Button被选中。如果选中了Button,则会获取该Button对象,并在控制台输出它的名字。
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