c语言中udp客户端连接外网的服务端,其使用bind函数绑定的本地端口号为什么会发生变化
时间: 2024-03-28 16:40:30 浏览: 60
UDP客户端使用`bind()`函数绑定本地端口号时,如果没有指定具体的端口号,操作系统会自动分配一个可用的端口号。这个端口号通常是临时的,因此在下一次连接时可能会发生变化。此外,如果在连接时指定了一个不同的本地端口号,那么之前绑定的端口号也会被释放,因此下一次连接时可能会再次分配一个不同的端口号。因此,UDP客户端连接外网的服务端时,其使用`bind()`函数绑定的本地端口号会发生变化是很正常的情况。
相关问题
c语言中使用udp协议,如何设置客户端给服务端发数据端口不发生改变
在使用UDP协议时,客户端发送数据给服务端需要指定目标IP地址和端口号,而客户端发送数据的端口号是由操作系统自动分配的,一般是随机的。
如果需要客户端发送数据的端口号不发生改变,可以在创建套接字时使用 `bind()` 函数手动指定客户端发送数据的端口号。例如:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define SERVER_PORT 8888
#define CLIENT_PORT 9999
int main(int argc, char *argv[]) {
// 创建套接字
int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket");
exit(1);
}
// 绑定客户端发送数据的端口号
struct sockaddr_in client_addr;
memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr));
client_addr.sin_family = AF_INET;
client_addr.sin_port = htons(CLIENT_PORT);
client_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, sizeof(client_addr)) < 0) {
perror("bind");
exit(1);
}
// 设置服务端地址
struct sockaddr_in server_addr;
memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 发送数据给服务端
char *msg = "Hello, server!";
if (sendto(sockfd, msg, strlen(msg), 0, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("sendto");
exit(1);
}
// 关闭套接字
close(sockfd);
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们使用 `bind()` 函数指定了客户端发送数据的端口号为9999,这样每次客户端发送数据时,都会使用9999端口号发送。
给出在windows下用C语言实现客户端和服务端进行udp通信的示例代码,并用注释说明解释重要的函数
好的,以下是一个简单的UDP通信的示例代码,分别实现了客户端和服务端:
客户端代码:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 链接winsock2库
int main()
{
// 初始化Winsock2
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
printf("WSAStartup failed!\n");
return 1;
}
// 创建socket对象
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket failed!\n");
WSACleanup();
return 1;
}
// 构造服务端地址
SOCKADDR_IN srvAddr;
memset(&srvAddr, 0, sizeof(srvAddr)); // 清零
srvAddr.sin_family = AF_INET;
srvAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务端IP
srvAddr.sin_port = htons(8888); // 服务端端口号
// 发送数据
char sendBuf[1024] = "hello, server!";
int ret = sendto(sock, sendBuf, strlen(sendBuf), 0, (SOCKADDR*)&srvAddr, sizeof(srvAddr));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("sendto failed!\n");
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 1;
}
// 关闭socket对象
closesocket(sock);
// 清除Winsock2
WSACleanup();
return 0;
}
```
服务端代码:
```
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") // 链接winsock2库
int main()
{
// 初始化Winsock2
WSADATA wsaData;
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
{
printf("WSAStartup failed!\n");
return 1;
}
// 创建socket对象
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sock == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket failed!\n");
WSACleanup();
return 1;
}
// 绑定socket对象到本地地址和端口号
SOCKADDR_IN localAddr;
memset(&localAddr, 0, sizeof(localAddr)); // 清零
localAddr.sin_family = AF_INET;
localAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
localAddr.sin_port = htons(8888);
if (bind(sock, (SOCKADDR*)&localAddr, sizeof(localAddr)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind failed!\n");
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 1;
}
// 接收数据
char recvBuf[1024] = { 0 };
SOCKADDR_IN cliAddr;
int cliAddrLen = sizeof(cliAddr);
int ret = recvfrom(sock, recvBuf, sizeof(recvBuf) - 1, 0, (SOCKADDR*)&cliAddr, &cliAddrLen);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recvfrom failed!\n");
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 1;
}
// 输出接收到的数据
printf("recvMsg: %s\n", recvBuf);
// 关闭socket对象
closesocket(sock);
// 清除Winsock2
WSACleanup();
return 0;
}
```
注释解释:
1. `WSAStartup` 函数:Winsock2的初始化函数,用于初始化Winsock2库。
2. `socket` 函数:创建一个socket对象。
3. `SOCKADDR_IN` 结构体:表示一个IPv4的地址和端口号。
4. `inet_addr` 函数:将一个点分十进制的IP地址转换为一个32位的网络字节序整数。
5. `htons` 函数:将一个16位的主机字节序整数转换为网络字节序整数。
6. `sendto` 函数:发送数据到指定的地址。
7. `closesocket` 函数:关闭socket对象。
8. `bind` 函数:将socket对象绑定到一个本地地址和端口号。
9. `recvfrom` 函数:从指定地址接收数据。
10. `INADDR_ANY` 宏:表示任意本地地址。
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