easyx图形库关闭一个窗口后,创建的窗口位置随机如何解决

时间: 2024-05-03 07:18:28 浏览: 11
这个问题可能是由于你没有正确地释放窗口资源导致的。在关闭窗口之前,你需要调用 `closegraph` 函数来释放窗口资源。如果你没有这样做,那么下一次创建窗口时,它将会使用之前窗口的一些资源,导致位置随机。 另外,你也可以尝试在创建窗口之前调用 `initgraph` 函数,以确保窗口创建时的初始状态是一致的,例如: ```cpp initgraph(width, height); // 初始化图形窗口 setbkcolor(BLACK); // 设置背景色为黑色 cleardevice(); // 清空窗口 // 创建窗口代码... closegraph(); // 关闭窗口,释放资源 ``` 这样做可以确保每次重新创建窗口时,窗口的初始状态都是一致的,避免位置随机的问题。
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写一个运用EasyX图形库的贪吃蛇游戏

好的,以下是一个使用 EasyX 图形库实现的贪吃蛇游戏的示例代码: ```c++ #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <time.h> const int WIDTH = 600; // 游戏窗口宽度 const int HEIGHT = 600; // 游戏窗口高度 const int CELL_SIZE = 20; // 每个蛇身格子的大小 const int ROWS = HEIGHT / CELL_SIZE - 1; // 游戏窗口中行数 const int COLS = WIDTH / CELL_SIZE - 1; // 游戏窗口中列数 struct Snake { int x, y; struct Snake *next; }; enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT }; Direction direction = RIGHT; // 蛇的初始方向 Snake *head = NULL; // 蛇头指针 int score = 0; // 得分 void initSnake() { head = new Snake; head->x = 5; head->y = 5; head->next = NULL; } void drawSnake() { setfillcolor(YELLOW); for (Snake *p = head; p; p = p->next) { solidrectangle(p->x * CELL_SIZE, p->y * CELL_SIZE, (p->x + 1) * CELL_SIZE, (p->y + 1) * CELL_SIZE); } } void moveSnake() { int x = head->x, y = head->y; switch (direction) { case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; } Snake *p = new Snake; p->x = x; p->y = y; p->next = head; head = p; if (x < 0 || x > COLS || y < 0 || y > ROWS) { // 撞墙 closegraph(); printf("Game Over!\n"); exit(0); } for (Snake *p = head->next; p; p = p->next) { // 撞自己 if (p->x == head->x && p->y == head->y) { closegraph(); printf("Game Over!\n"); exit(0); } } if (x == food_x && y == food_y) { // 吃到食物 score += 10; food_x = rand() % COLS; food_y = rand() % ROWS; } else { Snake *p = head; while (p->next->next) { p = p->next; } delete p->next; p->next = NULL; } } void drawFood() { setfillcolor(RED); solidcircle(food_x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, food_y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2); } void updateScore() { setbkmode(TRANSPARENT); settextcolor(WHITE); char buf[32]; sprintf(buf, "Score: %d", score); outtextxy(10, 10, buf); } int food_x, food_y; int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); setbkcolor(DARKGRAY); initSnake(); food_x = rand() % COLS; food_y = rand() % ROWS; while (true) { cleardevice(); drawSnake(); drawFood(); updateScore(); moveSnake(); Sleep(100); if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'W': case 'w': if (direction != DOWN) direction = UP; break; case 'S': case 's': if (direction != UP) direction = DOWN; break; case 'A': case 'a': if (direction != RIGHT) direction = LEFT; break; case 'D': case 'd': if (direction != LEFT) direction = RIGHT; break; } } } return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们使用了 EasyX 图形库来实现游戏窗口和绘制图形。我们使用 Snake 结构体来表示蛇身,其中的 next 指针指向下一个蛇身。当蛇移动时,我们将一个新的 Snake 节点插入到蛇头位置,然后删除蛇尾节点,从而实现蛇的移动。当蛇头碰到墙壁或者自己的身体时,游戏结束。当蛇头碰到食物时,得分加 10 分,并在随机位置生成一个新的食物。 在游戏循环中,我们使用 cleardevice() 函数清空屏幕,然后分别绘制蛇身、食物和得分。我们使用 Sleep(100) 函数控制游戏的帧率,从而实现动画效果。我们使用 _kbhit() 和 _getch() 函数来读取键盘输入,从而控制蛇的方向。

用c++和easyX图形库写个烟花程序

### 回答1: 首先,您需要在计算机上安装 EasyX 图形库。接下来,您需要在 C 语言程序中包含 EasyX 库文件。在开始编写烟花程序之前,您还需要了解一些 EasyX 图形库的基本函数。 下面是使用 EasyX 图形库编写烟花程序的一些基本步骤: 1. 初始化 EasyX 图形库。在程序开头,使用 `initgraph()` 函数初始化图形库。 2. 设置画布。使用 `setbkcolor()` 函数设置画布的背景颜色。 3. 绘制烟花。使用 EasyX 图形库的绘图函数(如 `circle()`、`line()` 等)在画布上绘制烟花的各个部分。 4. 显示烟花。使用 `delay_ms()` 函数设置延迟时间,然后使用 `cleardevice()` 清除画布,再次使用绘图函数绘制烟花。反复执行这个过程,就可以产生烟花动画效果。 5. 关闭 EasyX 图形库。在程序结尾,使用 `closegraph()` 函数关闭图形库。 下面是一个使用 EasyX 图形库编写的简单的烟花程序的示例: ``` #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { // 初始化图形库 initgraph(640, 480); // 设置背景颜色 setbkcolor(BLACK); // ### 回答2: 使用C语言和EasyX图形库编写烟花程序可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个窗口,并设置窗口的大小和标题。 2. 在窗口中绘制一个黑色的背景,并在窗口底部绘制一个填充为黑色的矩形,作为烟花爆炸的效果。 3. 使用随机数生成器生成不同颜色的烟花爆炸效果,并在矩形上方绘制一个白色的圆形,作为烟花的燃烧效果。 4. 在窗口中循环绘制烟花的效果,每帧绘制一个新的烟花,并将之前绘制的烟花向上移动一段距离,模拟烟花升空的效果。 5. 当烟花爆炸到达矩形上方时,重新生成一个新的烟花,并将烟花的位置设置为矩形下方的随机位置。同时,重新生成一个随机颜色的烟花爆炸效果。 6. 在循环中使用延时函数控制烟花的绘制速度,以及使用消息循环函数处理窗口的关闭事件,确保程序可以正常退出。 通过以上步骤,可以实现一个用C语言和EasyX图形库编写的烟花程序。程序运行时,烟花将会在窗口中升空并爆炸,再升空爆炸,循环往复,形成一个连续的烟花效果。在每一次爆炸时,烟花都会发出不同颜色的火花,使得烟花效果更加绚丽多彩。 ### 回答3: 使用C语言和easyX图形库编写烟花程序是一种常见的图形编程练习。以下是一个简单的烟花程序的示例代码,并介绍其实现原理: ```c #include <graphics.h> // easyX图形库头文件 // 烟花程序函数 void Firework(int x, int y) { for (int i = 1; i <= 60; i++) { // 用60个圆点表示烟花 setcolor(RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() %256)); // 随机设置颜色 int radius = i * 2; // 在每个循环中,逐渐增大圆点半径 circle(x, y, radius); // 画圆 Sleep(20); // 延时控制圆点绘制速度 cleardevice(); // 清空屏幕 } } int main() { initgraph(800, 600); // 初始化图形窗口 while (!kbhit()) { // 直到按下键盘任意键退出循环 int x = rand() % 800; // 随机生成烟花的起始坐标 int y = rand() % 600; Firework(x, y); // 调用烟花函数 } closegraph(); // 关闭图形窗口 return 0; } ``` 上述代码中,`Firework`函数用于绘制烟花效果。它使用一个循环来逐渐增大圆点的半径,每次循环都绘制一个圆点,并随机设置其颜色。通过调整圆点绘制的速度和循环次数,可以实现不同的烟花效果。`main`函数则初始化图形窗口,通过调用`Firework`函数来绘制不同的烟花。在按下键盘任意键之前,程序将一直循环绘制烟花。

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