easyx图形库关闭一个窗口后,创建的窗口位置随机如何解决
时间: 2024-05-03 22:18:28 浏览: 213
这个问题可能是由于你没有正确地释放窗口资源导致的。在关闭窗口之前,你需要调用 `closegraph` 函数来释放窗口资源。如果你没有这样做,那么下一次创建窗口时,它将会使用之前窗口的一些资源,导致位置随机。
另外,你也可以尝试在创建窗口之前调用 `initgraph` 函数,以确保窗口创建时的初始状态是一致的,例如:
```cpp
initgraph(width, height); // 初始化图形窗口
setbkcolor(BLACK); // 设置背景色为黑色
cleardevice(); // 清空窗口
// 创建窗口代码...
closegraph(); // 关闭窗口,释放资源
```
这样做可以确保每次重新创建窗口时,窗口的初始状态都是一致的,避免位置随机的问题。
相关问题
写一个运用EasyX图形库的贪吃蛇游戏
好的,以下是一个使用 EasyX 图形库实现的贪吃蛇游戏的示例代码:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
const int WIDTH = 600; // 游戏窗口宽度
const int HEIGHT = 600; // 游戏窗口高度
const int CELL_SIZE = 20; // 每个蛇身格子的大小
const int ROWS = HEIGHT / CELL_SIZE - 1; // 游戏窗口中行数
const int COLS = WIDTH / CELL_SIZE - 1; // 游戏窗口中列数
struct Snake {
int x, y;
struct Snake *next;
};
enum Direction {
UP, DOWN, LEFT, RIGHT
};
Direction direction = RIGHT; // 蛇的初始方向
Snake *head = NULL; // 蛇头指针
int score = 0; // 得分
void initSnake() {
head = new Snake;
head->x = 5;
head->y = 5;
head->next = NULL;
}
void drawSnake() {
setfillcolor(YELLOW);
for (Snake *p = head; p; p = p->next) {
solidrectangle(p->x * CELL_SIZE, p->y * CELL_SIZE,
(p->x + 1) * CELL_SIZE, (p->y + 1) * CELL_SIZE);
}
}
void moveSnake() {
int x = head->x, y = head->y;
switch (direction) {
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
Snake *p = new Snake;
p->x = x;
p->y = y;
p->next = head;
head = p;
if (x < 0 || x > COLS || y < 0 || y > ROWS) { // 撞墙
closegraph();
printf("Game Over!\n");
exit(0);
}
for (Snake *p = head->next; p; p = p->next) { // 撞自己
if (p->x == head->x && p->y == head->y) {
closegraph();
printf("Game Over!\n");
exit(0);
}
}
if (x == food_x && y == food_y) { // 吃到食物
score += 10;
food_x = rand() % COLS;
food_y = rand() % ROWS;
} else {
Snake *p = head;
while (p->next->next) {
p = p->next;
}
delete p->next;
p->next = NULL;
}
}
void drawFood() {
setfillcolor(RED);
solidcircle(food_x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2,
food_y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2,
CELL_SIZE / 2);
}
void updateScore() {
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(WHITE);
char buf[32];
sprintf(buf, "Score: %d", score);
outtextxy(10, 10, buf);
}
int food_x, food_y;
int main() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
setbkcolor(DARKGRAY);
initSnake();
food_x = rand() % COLS;
food_y = rand() % ROWS;
while (true) {
cleardevice();
drawSnake();
drawFood();
updateScore();
moveSnake();
Sleep(100);
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'W':
case 'w':
if (direction != DOWN) direction = UP;
break;
case 'S':
case 's':
if (direction != UP) direction = DOWN;
break;
case 'A':
case 'a':
if (direction != RIGHT) direction = LEFT;
break;
case 'D':
case 'd':
if (direction != LEFT) direction = RIGHT;
break;
}
}
}
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用了 EasyX 图形库来实现游戏窗口和绘制图形。我们使用 Snake 结构体来表示蛇身,其中的 next 指针指向下一个蛇身。当蛇移动时,我们将一个新的 Snake 节点插入到蛇头位置,然后删除蛇尾节点,从而实现蛇的移动。当蛇头碰到墙壁或者自己的身体时,游戏结束。当蛇头碰到食物时,得分加 10 分,并在随机位置生成一个新的食物。
在游戏循环中,我们使用 cleardevice() 函数清空屏幕,然后分别绘制蛇身、食物和得分。我们使用 Sleep(100) 函数控制游戏的帧率,从而实现动画效果。我们使用 _kbhit() 和 _getch() 函数来读取键盘输入,从而控制蛇的方向。
用c++和easyX图形库写个烟花程序
### 回答1:
首先,您需要在计算机上安装 EasyX 图形库。接下来,您需要在 C 语言程序中包含 EasyX 库文件。在开始编写烟花程序之前,您还需要了解一些 EasyX 图形库的基本函数。
下面是使用 EasyX 图形库编写烟花程序的一些基本步骤:
1. 初始化 EasyX 图形库。在程序开头,使用 `initgraph()` 函数初始化图形库。
2. 设置画布。使用 `setbkcolor()` 函数设置画布的背景颜色。
3. 绘制烟花。使用 EasyX 图形库的绘图函数(如 `circle()`、`line()` 等)在画布上绘制烟花的各个部分。
4. 显示烟花。使用 `delay_ms()` 函数设置延迟时间,然后使用 `cleardevice()` 清除画布,再次使用绘图函数绘制烟花。反复执行这个过程,就可以产生烟花动画效果。
5. 关闭 EasyX 图形库。在程序结尾,使用 `closegraph()` 函数关闭图形库。
下面是一个使用 EasyX 图形库编写的简单的烟花程序的示例:
```
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
// 初始化图形库
initgraph(640, 480);
// 设置背景颜色
setbkcolor(BLACK);
//
### 回答2:
使用C语言和EasyX图形库编写烟花程序可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个窗口,并设置窗口的大小和标题。
2. 在窗口中绘制一个黑色的背景,并在窗口底部绘制一个填充为黑色的矩形,作为烟花爆炸的效果。
3. 使用随机数生成器生成不同颜色的烟花爆炸效果,并在矩形上方绘制一个白色的圆形,作为烟花的燃烧效果。
4. 在窗口中循环绘制烟花的效果,每帧绘制一个新的烟花,并将之前绘制的烟花向上移动一段距离,模拟烟花升空的效果。
5. 当烟花爆炸到达矩形上方时,重新生成一个新的烟花,并将烟花的位置设置为矩形下方的随机位置。同时,重新生成一个随机颜色的烟花爆炸效果。
6. 在循环中使用延时函数控制烟花的绘制速度,以及使用消息循环函数处理窗口的关闭事件,确保程序可以正常退出。
通过以上步骤,可以实现一个用C语言和EasyX图形库编写的烟花程序。程序运行时,烟花将会在窗口中升空并爆炸,再升空爆炸,循环往复,形成一个连续的烟花效果。在每一次爆炸时,烟花都会发出不同颜色的火花,使得烟花效果更加绚丽多彩。
### 回答3:
使用C语言和easyX图形库编写烟花程序是一种常见的图形编程练习。以下是一个简单的烟花程序的示例代码,并介绍其实现原理:
```c
#include <graphics.h> // easyX图形库头文件
// 烟花程序函数
void Firework(int x, int y) {
for (int i = 1; i <= 60; i++) { // 用60个圆点表示烟花
setcolor(RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() %256)); // 随机设置颜色
int radius = i * 2; // 在每个循环中,逐渐增大圆点半径
circle(x, y, radius); // 画圆
Sleep(20); // 延时控制圆点绘制速度
cleardevice(); // 清空屏幕
}
}
int main() {
initgraph(800, 600); // 初始化图形窗口
while (!kbhit()) { // 直到按下键盘任意键退出循环
int x = rand() % 800; // 随机生成烟花的起始坐标
int y = rand() % 600;
Firework(x, y); // 调用烟花函数
}
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
上述代码中,`Firework`函数用于绘制烟花效果。它使用一个循环来逐渐增大圆点的半径,每次循环都绘制一个圆点,并随机设置其颜色。通过调整圆点绘制的速度和循环次数,可以实现不同的烟花效果。`main`函数则初始化图形窗口,通过调用`Firework`函数来绘制不同的烟花。在按下键盘任意键之前,程序将一直循环绘制烟花。
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