用c++ 写vector定义流线 可以实现加点 改点
时间: 2023-08-05 09:30:41 浏览: 145
Vector:C++ 实现vector
好的,以下是一个使用C++中的vector定义流线,并实现加点和改点的示例代码:
```
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct Point {
double x;
double y;
};
int main() {
vector<Point> streamline;
// 添加点
Point p1 = {1.0, 2.0};
streamline.push_back(p1);
Point p2 = {3.0, 4.0};
streamline.push_back(p2);
Point p3 = {5.0, 6.0};
streamline.push_back(p3);
// 输出流线中的点
for (int i = 0; i < streamline.size(); i++) {
cout << "Point " << i << ": (" << streamline[i].x << ", " << streamline[i].y << ")" << endl;
}
// 修改点
int index = 1; // 要修改的点的索引
double newX = 7.0; // 新的x坐标
double newY = 8.0; // 新的y坐标
streamline[index].x = newX;
streamline[index].y = newY;
// 输出修改后的流线中的点
for (int i = 0; i < streamline.size(); i++) {
cout << "Point " << i << ": (" << streamline[i].x << ", " << streamline[i].y << ")" << endl;
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个存储点坐标的结构体`Point`,然后使用`vector<Point>`来定义流线。我们通过`push_back()`方法向`streamline`中添加了三个点,并使用`for`循环输出了这些点的坐标。
接着,我们使用`index`变量和`newX`、`newY`变量来指定要修改的点的索引和新的坐标,并使用`streamline[index].x = newX`和`streamline[index].y = newY`来修改这个点的坐标。最后,我们再次使用`for`循环输出修改后的流线中的点的坐标。
需要注意的是,在实际应用中,可能需要根据不同的需求对流线进行更加复杂的处理,例如计算流线上的速度和加速度等。
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