给出泡泡龙的代码用python写

时间: 2023-06-01 14:02:57 浏览: 98
以下是泡泡龙的Python代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 定义游戏窗口的大小 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置游戏窗口的标题 pygame.display.set_caption("Bubble Shooter") # 定义游戏背景颜色 BG_COLOR = (255, 255, 255) # 定义泡泡的半径 BUBBLE_RADIUS = 20 # 定义泡泡的颜色 BUBBLE_COLORS = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255)] # 定义射出的泡泡的颜色 SHOOT_BUBBLE_COLOR = (0, 0, 0) # 定义泡泡的初始位置 BUBBLE_START_POS = (WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT - BUBBLE_RADIUS) # 定义泡泡的速度 BUBBLE_SPEED = 5 # 定义射出泡泡的角度 SHOOT_ANGLE = 90 # 定义是否可以发射泡泡 CAN_SHOOT_BUBBLE = True # 定义每一行泡泡的数量 BUBBLE_PER_ROW = 10 # 定义每一列泡泡的数量 BUBBLE_PER_COL = 8 # 定义泡泡之间的间距 BUBBLE_SPACING = 5 # 定义泡泡的二维数组 bubbles = [] # 初始化泡泡的二维数组 for row in range(BUBBLE_PER_COL): bubble_row = [] for col in range(BUBBLE_PER_ROW): bubble = {'color': random.choice(BUBBLE_COLORS), 'x': col * (BUBBLE_RADIUS * 2 + BUBBLE_SPACING) + BUBBLE_RADIUS + (WINDOW_WIDTH - (BUBBLE_RADIUS * 2 + BUBBLE_SPACING) * BUBBLE_PER_ROW) // 2, 'y': row * (BUBBLE_RADIUS * 2 + BUBBLE_SPACING) + BUBBLE_RADIUS} bubble_row.append(bubble) bubbles.append(bubble_row) # 定义函数:绘制泡泡 def draw_bubble(color, x, y): pygame.draw.circle(window, color, (x, y), BUBBLE_RADIUS) # 定义函数:绘制射出泡泡 def draw_shoot_bubble(color, x, y): pygame.draw.circle(window, color, (x, y), BUBBLE_RADIUS, 2) # 定义函数:绘制泡泡数组 def draw_bubbles(): for row in bubbles: for bubble in row: draw_bubble(bubble['color'], bubble['x'], bubble['y']) # 定义函数:发射泡泡 def shoot_bubble(): global CAN_SHOOT_BUBBLE if not CAN_SHOOT_BUBBLE: return x = BUBBLE_START_POS[0] y = BUBBLE_START_POS[1] # 计算射出泡泡的速度 vel_x = BUBBLE_SPEED * math.cos(math.radians(SHOOT_ANGLE)) vel_y = -BUBBLE_SPEED * math.sin(math.radians(SHOOT_ANGLE)) while True: x += vel_x y += vel_y # 判断射出泡泡是否碰到墙壁 if x - BUBBLE_RADIUS < 0 or x + BUBBLE_RADIUS > WINDOW_WIDTH: vel_x = -vel_x if y - BUBBLE_RADIUS < 0: vel_y = -vel_y if y + BUBBLE_RADIUS > WINDOW_HEIGHT: break # 判断射出泡泡是否碰到其他泡泡 for row in bubbles: for bubble in row: if bubble != None and math.sqrt((x - bubble['x']) ** 2 + (y - bubble['y']) ** 2) < BUBBLE_RADIUS * 2: # 将射出泡泡加入泡泡数组 row_index = bubbles.index(row) bubble_index = row.index(bubble) bubbles[row_index][bubble_index] = {'color': SHOOT_BUBBLE_COLOR, 'x': x, 'y': y} CAN_SHOOT_BUBBLE = True return # 绘制射出泡泡 window.fill(BG_COLOR) draw_bubbles() draw_shoot_bubble(SHOOT_BUBBLE_COLOR, x, y) pygame.display.update() CAN_SHOOT_BUBBLE = True # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: shoot_bubble() # 绘制游戏界面 window.fill(BG_COLOR) draw_bubbles() pygame.display.update() ``` 这个泡泡龙的代码是基本的,可以在此基础上进行修改和完善,比如添加碰撞检测、添加游戏分数等功能。

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