mfc创建一个空白窗口
时间: 2023-07-25 11:04:42 浏览: 66
在 MFC 中创建一个空白窗口,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个新的 MFC 应用程序项目。
2. 在应用程序类的头文件中添加一个成员变量,用于存储窗口对象的指针。
```cpp
class CMyApp : public CWinApp
{
public:
CMyApp();
CWnd* m_pMainWnd; // 窗口对象的指针
};
```
3. 在 InitInstance 函数中创建一个空白窗口,并将其设置为主窗口。
```cpp
BOOL CMyApp::InitInstance()
{
// 创建窗口
m_pMainWnd = new CFrameWnd;
// 设置窗口大小和位置
m_pMainWnd->Create(NULL, _T("My Window"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, 640, 480));
// 将窗口设置为主窗口
m_pMainWnd->SetWindowText(_T("My Window"));
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
// 返回 TRUE 表示应用程序成功初始化
return TRUE;
}
```
4. 运行程序,应该会弹出一个空白窗口。
注意:以上代码仅为示例,实际情况可能需要根据具体需求进行修改。
相关问题
用mfc创建一个空窗口
以下创建一个空窗口的 MFC 代码:
1. 在 Visual Studio 中创建一个 MFC 应用程序项目。
2. 在资源视图中,右键单击“Dialog”,然后选择“New Dialog”。
3. 在“New Dialog”对话框中,选择“Empty Dialog”,然后单击“OK”。
4. 在 ClassWizard 中添加一个类,作为你的窗口类。
5. 在 ClassWizard 中,将你的窗口类与刚才创建的对话框关联起来。
6. 在你的窗口类中添加以下代码:
```cpp
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
```
7. 在你的窗口类中添加以下代码:
```cpp
afx_msg void OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: Add your message handler code here
// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages
}
```
8. 在你的窗口类中添加以下代码:
```cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialog)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
```
9. 编译并运行你的应用程序,你应该可以看到一个空白的窗口。
希望这可以帮助到你!
mfc动态创建资源id
MFC中可以使用`Add`函数动态创建资源ID。具体步骤如下:
1. 在资源编辑器中创建一个空白的对话框或菜单等资源;
2. 在代码中调用`Add`函数创建资源ID;
3. 使用创建的资源ID来操作控件。
下面是一个例子,动态创建一个按钮控件:
```cpp
CButton* pButton = new CButton();
pButton->Create(_T("Dynamic Button"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 110, 30), this, 1001);
```
在上面的例子中,`Create`函数用于创建一个按钮控件,第一个参数是按钮的文本,第二个参数是按钮的风格,第三个参数是按钮的位置和大小,第四个参数是按钮的父窗口,最后一个参数是按钮的资源ID,可以自己定义。在这里,我们定义的资源ID是1001。
注意,使用动态创建的资源ID时,需要在资源ID的前面添加一个前缀,以便与静态资源ID区分。例如,在上面的例子中,我们可以定义一个前缀`IDC_DYNAMIC_`,然后将资源ID定义为`IDC_DYNAMIC_BUTTON`,这样就避免了与静态资源ID的冲突。