QCPLayer::drawToPaintBuffer() paint buffer returned inactive painter
时间: 2023-12-15 09:07:24 浏览: 80
这个错误通常表示您正在尝试在一个未激活的QPaintDevice上绘制图形,因此您需要在绘制之前激活它。您可以使用QPainter::begin()函数来激活QPaintDevice。例如,如果您正在使用QWidget作为QPaintDevice,则可以像这样使用QPainter来激活它:
```
QPainter painter(widget);
painter.begin(widget); // 激活QWidget
// 在QWidget上绘制图形
painter.end(); // 结束绘制操作
```
请注意,在绘制完成后,您需要使用QPainter::end()函数来结束绘制操作。
相关问题
void QCPLayer::drawToPaintBuffer() paint buffer returned inactive painter
这个问题通常出现在使用Qt的QCustomPlot库进行绘图时,可能是因为你在QCustomPlot对象没有处于活动状态时调用了drawToPaintBuffer()函数。在调用drawToPaintBuffer()函数之前,请确保你已经调用了QCustomPlot对象的replot()函数来激活绘图设备,并在绘制完成后调用replot()函数来释放绘图设备。如果你已经正确地激活了QCustomPlot对象并且仍然出现这个问题,请检查你的代码是否有其他问题。可能是你在QCustomPlot对象没有处于活动状态时尝试调用了其他函数。
QPainter::begin: Paint device returned engine == 0, type: 1
这个错误信息通常是由于在使用QPainter进行绘图之前没有设置绘图设备引起的。在使用QPainter进行绘图之前,需要先指定绘图设备,比如QWidget或QPixmap,然后再使用QPainter对其进行绘图。
你可以检查一下你的代码,看是否在使用QPainter进行绘图之前已经设置了绘图设备。如果没有,你可以在绘图之前先创建一个QWidget或QPixmap对象,并将其传递给QPainter,例如:
```cpp
QPixmap pixmap(width, height);
QPainter painter(&pixmap);
painter.drawXXX(...); // 进行绘图操作
```
这样就可以避免这个错误信息的出现了。