WebSocketServerHandler 示例代码
时间: 2023-12-10 18:58:25 浏览: 130
以下是一个简单的 WebSocketServerHandler 示例代码,使用 Java 中的 Netty 框架实现:
```java
public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<WebSocketFrame> {
private WebSocketServerHandshaker handshaker;
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) throws Exception {
// 判断是否是关闭连接请求
if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
return;
}
// 判断是否是 Ping 消息
if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
return;
}
// 只处理文本消息
if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
throw new UnsupportedOperationException(String.format("%s frame types not supported", frame.getClass().getName()));
}
// 处理文本消息
String message = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
System.out.printf("Received message: %s%n", message);
ctx.channel().write(new TextWebSocketFrame("Server received: " + message));
}
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.flush();
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("New client connected: " + ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("Client disconnected: " + ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
if (evt instanceof WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete) {
// WebSocket 握手完成,保存握手信息
handshaker = ((WebSocketServerProtocolHandler.HandshakeComplete) evt).handshaker();
System.out.println("WebSocket handshake completed.");
}
}
}
```
该类继承自 Netty 中的 SimpleChannelInboundHandler 类,用于处理 WebSocket 消息。在 channelRead0 方法中,根据消息类型进行不同的处理。如果是关闭连接请求,则关闭连接;如果是 Ping 消息,则回复 Pong 消息;如果是文本消息,则打印接收到的消息,并回复一条消息。
在 handlerAdded 和 handlerRemoved 方法中,分别打印客户端连接和断开连接的信息。
在 userEventTriggered 方法中,处理 WebSocket 握手完成事件,保存握手信息。
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