Javafx中有监听手柄的类吗
时间: 2023-07-31 11:07:31 浏览: 58
是的,JavaFX中有一个名为`Gamepad`的API可以用来监听手柄的输入事件。Gamepad API是JavaFX 9中新增的功能,并且它提供了一个标准的接口来处理手柄输入。
以下是一个示例代码,演示如何使用JavaFX的Gamepad API来监听手柄的输入事件:
```java
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.input.PickResult;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.input.Gamepad;
public class GamepadTest extends Application {
private Label statusLabel;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
statusLabel = new Label("No gamepad detected");
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(statusLabel);
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
scene.setOnKeyPressed(this::handleKeyPressed);
scene.setOnKeyReleased(this::handleKeyReleased);
scene.setOnMouseClicked(this::handleMouseClicked);
scene.setOnGamepadButtonUp(this::handleGamepadButtonUp);
scene.setOnGamepadButtonDown(this::handleGamepadButtonDown);
scene.setOnGamepadStickMoved(this::handleGamepadStickMoved);
primaryStage.setTitle("Gamepad Test");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
Gamepad gamepad = Gamepad.getGamepad();
if (gamepad == null) {
statusLabel.setText("No gamepad detected");
} else {
statusLabel.setText("Gamepad detected: " + gamepad.getName());
}
}
private void handleKeyPressed(KeyEvent event) {
System.out.println("Key pressed: " + event.getCode());
}
private void handleKeyReleased(KeyEvent event) {
System.out.println("Key released: " + event.getCode());
}
private void handleMouseClicked(MouseEvent event) {
System.out.println("Mouse clicked: " + event.getButton());
}
private void handleGamepadButtonUp(GamepadButtonEvent event) {
System.out.println("Button up: " + event.getButton());
}
private void handleGamepadButtonDown(GamepadButtonEvent event) {
System.out.println("Button down: " + event.getButton());
}
private void handleGamepadStickMoved(GamepadStickEvent event) {
System.out.println("Stick moved: " + event.getStick() + ", x: " + event.getX() + ", y: " + event.getY());
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
```
在这个示例代码中,我们创建了一个JavaFX应用程序,并使用Gamepad API来监听手柄的输入事件。首先,我们在start方法中创建了一个StackPane和一个Label,然后设置了一些事件处理器来监听鼠标和键盘事件。接着,我们使用Gamepad.getGamepad()方法来获取连接的手柄,并在UI上显示其名称。
在事件处理器中,我们使用GamepadButtonEvent和GamepadStickEvent来处理手柄的按钮和摇杆事件。您可以在这些处理器中编写您自己的代码来响应手柄的输入事件。
需要注意的是,Gamepad API只适用于支持标准游戏手柄协议的手柄。如果您使用的手柄不支持标准协议,则需要编写自己的驱动程序来处理其输入事件。