Javafx中有监听手柄的类吗

时间: 2023-07-31 11:07:31 浏览: 58
是的,JavaFX中有一个名为`Gamepad`的API可以用来监听手柄的输入事件。Gamepad API是JavaFX 9中新增的功能,并且它提供了一个标准的接口来处理手柄输入。 以下是一个示例代码,演示如何使用JavaFX的Gamepad API来监听手柄的输入事件: ```java import javafx.application.Application; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.input.KeyEvent; import javafx.scene.input.MouseEvent; import javafx.scene.input.PickResult; import javafx.scene.layout.StackPane; import javafx.stage.Stage; import javafx.scene.input.Gamepad; public class GamepadTest extends Application { private Label statusLabel; @Override public void start(Stage primaryStage) { statusLabel = new Label("No gamepad detected"); StackPane root = new StackPane(); root.getChildren().add(statusLabel); Scene scene = new Scene(root, 300, 250); scene.setOnKeyPressed(this::handleKeyPressed); scene.setOnKeyReleased(this::handleKeyReleased); scene.setOnMouseClicked(this::handleMouseClicked); scene.setOnGamepadButtonUp(this::handleGamepadButtonUp); scene.setOnGamepadButtonDown(this::handleGamepadButtonDown); scene.setOnGamepadStickMoved(this::handleGamepadStickMoved); primaryStage.setTitle("Gamepad Test"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); Gamepad gamepad = Gamepad.getGamepad(); if (gamepad == null) { statusLabel.setText("No gamepad detected"); } else { statusLabel.setText("Gamepad detected: " + gamepad.getName()); } } private void handleKeyPressed(KeyEvent event) { System.out.println("Key pressed: " + event.getCode()); } private void handleKeyReleased(KeyEvent event) { System.out.println("Key released: " + event.getCode()); } private void handleMouseClicked(MouseEvent event) { System.out.println("Mouse clicked: " + event.getButton()); } private void handleGamepadButtonUp(GamepadButtonEvent event) { System.out.println("Button up: " + event.getButton()); } private void handleGamepadButtonDown(GamepadButtonEvent event) { System.out.println("Button down: " + event.getButton()); } private void handleGamepadStickMoved(GamepadStickEvent event) { System.out.println("Stick moved: " + event.getStick() + ", x: " + event.getX() + ", y: " + event.getY()); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个JavaFX应用程序,并使用Gamepad API来监听手柄的输入事件。首先,我们在start方法中创建了一个StackPane和一个Label,然后设置了一些事件处理器来监听鼠标和键盘事件。接着,我们使用Gamepad.getGamepad()方法来获取连接的手柄,并在UI上显示其名称。 在事件处理器中,我们使用GamepadButtonEvent和GamepadStickEvent来处理手柄的按钮和摇杆事件。您可以在这些处理器中编写您自己的代码来响应手柄的输入事件。 需要注意的是,Gamepad API只适用于支持标准游戏手柄协议的手柄。如果您使用的手柄不支持标准协议,则需要编写自己的驱动程序来处理其输入事件。

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