设定4*4键盘组输入关系如下图所示: 在上述键盘设定的情况下,输入四个数字并循环显示。例如:以输入2761为例,数码管显示:2761-276.1-27.61-2.761-7612-761.2-76.123-7.612-7127-612.7-61.27-6.127-1276-127.6-12.76-1.276-2761-...。

时间: 2023-08-08 21:05:55 浏览: 45
好的,下面是一个基于你给出的键盘输入关系的 C 语言代码,可以实现输入四个数字并循环显示: ```c #include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit LSA=P2^2; sbit LSB=P2^3; sbit LSC=P2^4; uchar code table[]={ 0x3f, //0 0x06, //1 0x5b, //2 0x4f, //3 0x66, //4 0x6d, //5 0x7d, //6 0x07, //7 0x7f, //8 0x6f //9 }; uchar code keymap[]={ 1, 2, 3, 10, 4, 5, 6, 11, 7, 8, 9, 12, 14, 0, 15, 13 }; void delay(uint x) { uint i,j; for(i=x;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } uchar read_key() { uchar i, j; uchar key = 0xff; for(i=0; i<4; i++) { P1 = ~(1<<i); j = P1 & 0xF0; if(j != 0xF0) { key = i*4 + ((j>>4) & 0x0F); while((P1 & 0xF0) != 0xF0); break; } } return key; } uchar get_digit(uchar num, uchar pos) { uchar digit; switch(pos) { case 0: digit = num / 1000; break; case 1: digit = (num % 1000) / 100; break; case 2: digit = (num % 100) / 10; break; case 3: digit = num % 10; break; default: digit = 0; break; } return digit; } void display(uchar num) { uchar i; for(i=0; i<4; i++) { LSA = i == 0 ? 1 : 0; LSB = i == 1 ? 1 : 0; LSC = i == 2 ? 1 : 0; P0 = table[get_digit(num, i)]; delay(1000); } } void main() { uchar i=0; uchar num[4] = {0, 0, 0, 0}; while(1) { uchar key = read_key(); if(key <= 9) { num[i] = key; i = (i + 1) % 4; } uchar j; for(j=0; j<4; j++) { display(num[j]*1000 + num[(j+1)%4]*100 + num[(j+2)%4]*10 + num[(j+3)%4]); } } } ``` 在这个代码中,我们使用了一个 `keymap` 数组来存储键盘输入的映射关系,通过 `read_key` 函数来读取当前按下的键位。我们也定义了一个 `get_digit` 函数来取得一个四位数字中某一位上的数字。在主循环中,我们不停地读取键盘输入,并将输入的数字存储在数组 `num` 中,然后依次显示 `num` 数组中的四个数字按顺序组合而成的数字。

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