通过调用turtle库用for循环和一个define函数进行的同心圆绘制

时间: 2024-02-05 12:12:52 浏览: 29
可以使用turtle库中的for循环和define函数来绘制同心圆。下面是一个示例代码: ```python import turtle def drawCircle(t, r): t.circle(r) # 创建画布和画笔 myScreen = turtle.Screen() myTurtle = turtle.Turtle() # 设置画笔颜色和线宽 myTurtle.color("red") myTurtle.pensize(2) # 绘制同心圆 for i in range(5): drawCircle(myTurtle, 30*i) # 关闭画布 myScreen.exitonclick() ``` 在这个示例代码中,我们首先定义了一个名为 `drawCircle` 的函数,它接受两个参数:一个是画笔对象 `t`,另一个是圆的半径 `r`。函数体中调用了画笔对象的 `circle` 方法来绘制圆形。 接下来,我们创建了一个画布和一个画笔对象。然后,我们设置了画笔的颜色和线宽,以便于绘制同心圆。 在 for 循环中,我们调用 `drawCircle` 函数来绘制多个同心圆。每次循环时,半径都增加了 30。 最后,我们使用 `exitonclick` 方法关闭画布。这将等待用户点击画布上的任何位置来关闭程序。
相关问题

通过调用turtle库用for循环和一个define函数进行的树绘制

好的,以下是一个通过调用turtle库用for循环和一个define函数进行的树绘制的示例代码: ```python import turtle def tree(branchLen,t): if branchLen > 5: t.forward(branchLen) t.right(20) tree(branchLen-15,t) t.left(40) tree(branchLen-15,t) t.right(20) t.backward(branchLen) def main(): t = turtle.Turtle() myWin = turtle.Screen() t.left(90) t.up() t.backward(100) t.down() t.color("green") tree(75,t) myWin.exitonclick() main() ``` 这个代码中,我们定义了一个名为`tree`的函数,该函数接受两个参数:`branchLen`和`t`。其中,`branchLen`表示树枝的长度,而`t`则表示绘图画笔。在函数内部,我们首先判断当前树枝的长度是否大于5,如果是,就继续执行下面的代码。否则,就直接返回。 接着,我们让画笔向前移动`branchLen`个单位,然后向右旋转20度。然后,我们通过递归调用`tree`函数来绘制左右两侧的树枝。在每次递归调用函数之前,我们都会将当前的树枝长度减去15,以便在下一次绘制时,树枝长度可以更短。最后,我们再将画笔向右旋转20度,向后移动`branchLen`个单位,完成整个绘制过程。 在`main`函数中,我们首先创建了一个画笔`t`和一个屏幕对象`myWin`。然后,我们让画笔向左转90度,并向后移动100个单位,接着,我们调用`tree`函数来绘制树的形状。最后,我们等待用户点击屏幕,以便关闭绘图窗口。 运行上述代码,我们可以看到一个美丽的树形状被绘制出来。

python不用turtle库 编写直线和圆的函数 调用这些函数来绘制一个简笔画

好的,这个问题属于技术问题,可以回答。 下面是使用Python标准库中的Tkinter模块,绘制一个简单的直线和圆形的代码: ```python import tkinter as tk def draw_line(canvas, x1, y1, x2, y2): canvas.create_line(x1, y1, x2, y2) def draw_circle(canvas, x, y, r): canvas.create_oval(x-r, y-r, x+r, y+r) #绘制简笔画 def draw(canvas): draw_line(canvas, 50, 50, 150, 150) draw_circle(canvas, 100, 100, 50) #创建画布并调用绘制函数 root = tk.Tk() canvas = tk.Canvas(root, width=200, height=200) canvas.pack() draw(canvas) #运行窗口 root.mainloop() ``` 这段代码中,首先定义了绘制直线和圆形的函数,然后在draw函数中调用这些函数绘制直线和圆形,最后创建画布并调用draw函数来绘制图像。在这个例子中,直线是从(50, 50)到(150, 150),圆的中心点是(100, 100),半径是50。您可以根据需要改变这些参数来绘制不同的图形。

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