pygame怎么设置静态刚体
时间: 2023-04-01 08:01:07 浏览: 80
你可以使用 Pygame 的 Pygame.sprite.Sprite 类来创建静态刚体。首先,你需要定义一个继承自 Pygame.sprite.Sprite 的类,并在其中实现 update() 方法。然后,你可以使用 Pygame 的 Rect 类来定义刚体的位置和大小。最后,你可以使用 Pygame 的 draw() 方法来绘制刚体。
以下是一个示例代码:
```
import pygame
class StaticBody(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__()
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
def update(self):
pass
def draw(self, surface):
pygame.draw.rect(surface, (255, , ), self.rect)
# 创建 Pygame 窗口
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 创建静态刚体
static_body = StaticBody(100, 100, 50, 50)
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 绘制静态刚体
static_body.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
```
在这个示例代码中,我们创建了一个名为 StaticBody 的类,它继承自 Pygame.sprite.Sprite。我们在其中定义了一个 Rect 对象来表示刚体的位置和大小。在 draw() 方法中,我们使用 Pygame 的 draw() 方法来绘制刚体。在游戏循环中,我们使用 static_body.draw() 方法来绘制静态刚体。