stm32如何自己写库

时间: 2023-06-13 18:07:19 浏览: 48
在STM32上自己写库需要以下步骤: 1. 确定库的功能和接口 在写STM32库之前,要先明确库的功能和接口。需要考虑哪些寄存器、外设和接口需要使用,以及它们的初始化、配置和使用方法等。 2. 编写库文件 编写库文件可以使用C/C++语言,需要包含头文件和库文件等。 3. 编译库文件 使用编译工具(如Keil、IAR等)对库文件进行编译,生成库文件的二进制代码。 4. 将库文件添加到工程中 将编译生成的库文件添加到工程中,并在代码中包含库文件的头文件。 5. 调用库函数 在代码中调用库函数,使用库函数来实现需要的功能。 需要注意的是,自己写STM32库需要深入了解STM32的硬件结构和寄存器的使用方法,以及熟悉C/C++编程语言和编译工具的使用。
相关问题

用stm32的标准库写

使用STM32的标准库编写代码可以使得代码更加简单、易于阅读和维护。下面是一个使用STM32的标准库编写的LED闪烁程序示例: ```c #include "stm32f10x.h" #include "stm32f10x_gpio.h" #include "stm32f10x_rcc.h" int main(void) { //初始化时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE); //初始化GPIOC为推挽输出模式 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure); while(1) { //使LED闪烁 GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13); Delay(500000); GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13); Delay(500000); } } //延时函数 void Delay(__IO uint32_t nCount) { for(; nCount != 0; nCount--); } ``` 在这个示例中,我们使用了STM32的标准库来初始化GPIOC为推挽输出模式,并设置了LED的闪烁频率。同时,我们还编写了一个简单的延时函数来控制LED的闪烁频率。 需要注意的是,在使用STM32的标准库时,需要先包含相关的头文件,并对需要操作的外设进行初始化。此外,在编写代码时也需要注意一些细节问题,例如使用正确的函数名和参数等。

stm32hal库flash读写

STM32HAL库提供了一些函数来进行Flash的读写操作,下面是一个简单的例子: ```c #include "stm32f4xx_hal.h" #define FLASH_USER_START_ADDR ADDR_FLASH_SECTOR_6 // Flash起始地址 #define FLASH_USER_END_ADDR ADDR_FLASH_SECTOR_7 // Flash结束地址 #define FLASH_USER_SIZE (FLASH_USER_END_ADDR - FLASH_USER_START_ADDR + 1) // Flash大小 uint32_t flash_data = 0x12345678; // 待写入的数据 int main(void) { HAL_Init(); __HAL_RCC_FLASH_CLK_ENABLE(); // 使能Flash时钟 HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK; // 擦除Flash FLASH_Erase_Sector(FLASH_SECTOR_6, VOLTAGE_RANGE_3); // 擦除第6扇区 // 写入Flash status = HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, FLASH_USER_START_ADDR, flash_data); if (status != HAL_OK) { // 写入失败 // 处理错误 } // 读取Flash uint32_t read_data = *(uint32_t*)FLASH_USER_START_ADDR; while (1) { // 循环 } } ``` 以上代码演示了如何将数据写入Flash并从Flash中读取数据。需要注意的是,Flash的写入操作需要先进行Flash扇区的擦除操作。在写入Flash时,需要使用`HAL_FLASH_Program`函数进行写入操作。而在读取Flash时,可以直接从Flash地址中读取数据。

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