stm32如何自己写库
时间: 2023-06-13 18:07:19 浏览: 48
在STM32上自己写库需要以下步骤:
1. 确定库的功能和接口
在写STM32库之前,要先明确库的功能和接口。需要考虑哪些寄存器、外设和接口需要使用,以及它们的初始化、配置和使用方法等。
2. 编写库文件
编写库文件可以使用C/C++语言,需要包含头文件和库文件等。
3. 编译库文件
使用编译工具(如Keil、IAR等)对库文件进行编译,生成库文件的二进制代码。
4. 将库文件添加到工程中
将编译生成的库文件添加到工程中,并在代码中包含库文件的头文件。
5. 调用库函数
在代码中调用库函数,使用库函数来实现需要的功能。
需要注意的是,自己写STM32库需要深入了解STM32的硬件结构和寄存器的使用方法,以及熟悉C/C++编程语言和编译工具的使用。
相关问题
用stm32的标准库写
使用STM32的标准库编写代码可以使得代码更加简单、易于阅读和维护。下面是一个使用STM32的标准库编写的LED闪烁程序示例:
```c
#include "stm32f10x.h"
#include "stm32f10x_gpio.h"
#include "stm32f10x_rcc.h"
int main(void)
{
//初始化时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOC, ENABLE);
//初始化GPIOC为推挽输出模式
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_13;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
GPIO_Init(GPIOC, &GPIO_InitStructure);
while(1) {
//使LED闪烁
GPIO_SetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13);
Delay(500000);
GPIO_ResetBits(GPIOC, GPIO_Pin_13);
Delay(500000);
}
}
//延时函数
void Delay(__IO uint32_t nCount) {
for(; nCount != 0; nCount--);
}
```
在这个示例中,我们使用了STM32的标准库来初始化GPIOC为推挽输出模式,并设置了LED的闪烁频率。同时,我们还编写了一个简单的延时函数来控制LED的闪烁频率。
需要注意的是,在使用STM32的标准库时,需要先包含相关的头文件,并对需要操作的外设进行初始化。此外,在编写代码时也需要注意一些细节问题,例如使用正确的函数名和参数等。
stm32hal库flash读写
STM32HAL库提供了一些函数来进行Flash的读写操作,下面是一个简单的例子:
```c
#include "stm32f4xx_hal.h"
#define FLASH_USER_START_ADDR ADDR_FLASH_SECTOR_6 // Flash起始地址
#define FLASH_USER_END_ADDR ADDR_FLASH_SECTOR_7 // Flash结束地址
#define FLASH_USER_SIZE (FLASH_USER_END_ADDR - FLASH_USER_START_ADDR + 1) // Flash大小
uint32_t flash_data = 0x12345678; // 待写入的数据
int main(void)
{
HAL_Init();
__HAL_RCC_FLASH_CLK_ENABLE(); // 使能Flash时钟
HAL_StatusTypeDef status = HAL_OK;
// 擦除Flash
FLASH_Erase_Sector(FLASH_SECTOR_6, VOLTAGE_RANGE_3); // 擦除第6扇区
// 写入Flash
status = HAL_FLASH_Program(FLASH_TYPEPROGRAM_WORD, FLASH_USER_START_ADDR, flash_data);
if (status != HAL_OK) {
// 写入失败
// 处理错误
}
// 读取Flash
uint32_t read_data = *(uint32_t*)FLASH_USER_START_ADDR;
while (1) {
// 循环
}
}
```
以上代码演示了如何将数据写入Flash并从Flash中读取数据。需要注意的是,Flash的写入操作需要先进行Flash扇区的擦除操作。在写入Flash时,需要使用`HAL_FLASH_Program`函数进行写入操作。而在读取Flash时,可以直接从Flash地址中读取数据。