struct GPA1_BITS { // bits description Uint16 GPIO0:2; // 1:0 GPIO0 Uint16 GPIO1:2; // 3:2 GPIO1 Uint16 GPIO2:2; // 5:4 GPIO2 Uint16 GPIO3:2; // 7:6 GPIO3 Uint16 GPIO4:2; // 9:8 GPIO4 Uint16 GPIO5:2; // 11:10 GPIO5 Uint16 GPIO6:2; // 13:12 GPIO6 Uint16 GPIO7:2; // 15:14 GPIO7 Uint16 GPIO8:2; // 17:16 GPIO8 Uint16 GPIO9:2; // 19:18 GPIO9 Uint16 GPIO10:2; // 21:20 GPIO10 Uint16 GPIO11:2; // 23:22 GPIO11 Uint16 GPIO12:2; // 25:24 GPIO12 Uint16 GPIO13:2; // 27:26 GPIO13 Uint16 GPIO14:2; // 29:28 GPIO14 Uint16 GPIO15:2; // 31:30 GPIO15 };
时间: 2024-02-14 18:24:21 浏览: 124
这是一个结构体 `GPA1_BITS`,它包含了16个成员变量,每个成员变量占用了2个二进制位,共占用了32个二进制位。这些成员变量被命名为 `GPIO0` 到 `GPIO15`,分别对应了这个16位的无符号整数类型的不同二进制位,其中 `GPIO0` 对应的是最低的2个二进制位,`GPIO15` 对应的是最高的2个二进制位。这个结构体的作用是将这个16位的整数类型的变量分成16个不同的部分,方便对每个部分进行单独的操作。在 C 语言中,可以使用位运算来读取或修改这些成员变量的值。
相关问题
typedef union { struct { uint32_t timeout_ie :1; uint32_t rx_ack_ie :1; uint32_t rx_byte_ie :1; uint32_t sto_det_ie :1; uint32_t resta_det_ie :1; uint32_t reserved0 :3; uint32_t en_i2c :1; uint32_t i2c_io_en :1; uint32_t slv_mode :1; uint32_t slv_stretch :1; uint32_t prescale :8; uint32_t i2c_pin_sel :1; // 0:CLK->GPIO5, SDA->GPIO6; 1:CLK->GPIO4, SDA->GPIO2 uint32_t reserved1 :11; } b; uint32_t data32; } I2C_CFG_Struct; typedef union { struct { uint32_t halt :1; uint32_t rst_i2c :1; uint32_t sto :1; uint32_t sta :1; uint32_t re_sta :1; uint32_t tx_ack :1; uint32_t mst_rw :1; uint32_t reserved0 :25; } b; uint32_t data32; } I2C_CTL_Struct; typedef union { struct { uint32_t timeout :1; uint32_t rx_ack_if :1; uint32_t rx_byte_if :1; uint32_t sto_det_if :1; uint32_t resta_det_if :1; uint32_t slv_wr :1; uint32_t addr_match :1; uint32_t rx_ack :1; uint32_t busy :1; uint32_t reserved0 :15; uint32_t current_state :4; uint32_t reserved1 :4; } b; uint32_t data32; } I2C_CST_Struct; typedef union { struct c{ uint32_t addr :7; uint32_t reserved0 :25; } b; uint32_t data32; } I2C_ADDR_Struct; typedef union { struct { uint32_t data :8; uint32_t reserved0 :24; } b; uint32_t data32; } I2C_DATA_Struct; typedef enum { I2C_MST, I2C_SLV } I2C_ROLE;
这段代码定义了一些联合体和结构体,用于对I2C配置寄存器、控制寄存器、状态寄存器、地址寄存器和数据寄存器进行位字段的操作。
- `I2C_CFG_Struct` 是一个联合体,其中包含了一个结构体,该结构体定义了配置寄存器的各个位字段。
- `I2C_CTL_Struct` 是一个联合体,其中包含了一个结构体,该结构体定义了控制寄存器的各个位字段。
- `I2C_CST_Struct` 是一个联合体,其中包含了一个结构体,该结构体定义了状态寄存器的各个位字段。
- `I2C_ADDR_Struct` 是一个联合体,其中包含了一个结构体,该结构体定义了地址寄存器的各个位字段。
- `I2C_DATA_Struct` 是一个联合体,其中包含了一个结构体,该结构体定义了数据寄存器的各个位字段。
此外,还定义了一个枚举类型 `I2C_ROLE`,用于指定I2C的角色,可以是主设备(`I2C_MST`)或从设备(`I2C_SLV`)。
#include "main.h" #include "stm32g0xx_hal.h" #define LED_COUNT 30 #define LED_COLOR_COMPONENTS 3 #define LED_TOTAL_BITS (LED_COUNT * LED_COLOR_COMPONENTS * 8) void send_led_color(uint8_t* color_data, uint16_t data_size) { for (int i = 0; i < data_size; i++) { for (int bit = 7; bit >= 0; bit--) { if (color_data[i] & (1 << bit)) { HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_SET); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_RESET); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); } else { HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_SET); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_5, GPIO_PIN_RESET); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); __NOP(); } } } } int main(void) { HAL_Init(); __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_5; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_OUTPUT_PP;//推挽输出 GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;//速度 HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);//根据设定参数初始化GPIOA.0 //GPIO_ResetBits(GPIOA,GPIO_Pin_0); //PA.0 输出低电平 uint8_t color_data[LED_TOTAL_BITS / 8] = {0}; // Set the green component of the first LED to 255 color_data[0] = 0x00; send_led_color(color_data, LED_TOTAL_BITS / 8); while (1) {} }
这是一段使用 STM32G0xx HAL 库控制 LED 灯的代码。
首先,定义了 LED 的数量、每个 LED 的颜色分量数和总位数。接着定义了一个函数 `send_led_color`,用于发送 LED 的颜色数据。在这个函数中,通过循环遍历颜色数据并将其转换为二进制形式来逐位发送颜色数据,同时使用 `HAL_GPIO_WritePin` 函数控制 GPIO 引脚输出高电平或低电平。
在 `main` 函数中,首先进行了一些初始化的操作,包括初始化 GPIO 引脚、设置 LED 的颜色数据,并调用 `send_led_color` 函数发送数据。然后进入一个无限循环,等待程序结束或外部事件的触发。
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