写一段python代码,随机一个迷宫并显示出来,这个迷宫只有一个出口和一个入口,而且通过入口一定有一条通往出口的路,并且生成迷宫后把入口到出口之间的路线标红

时间: 2024-05-05 11:16:58 浏览: 13
这是一个比较完整的迷宫生成和路径标红的代码: ```python import random # 迷宫大小 MAZE_WIDTH = 10 MAZE_HEIGHT = 10 # 迷宫墙壁、通路和起点终点标记 WALL = "#" PATH = " " START = "S" END = "E" def generate_maze(width, height): # 创建一个全部为墙壁的迷宫 maze = [[WALL for _ in range(width)] for _ in range(height)] # 随机选择起点和终点,确保它们不在边界上 start = (random.randint(1, height-2), random.randint(1, width-2)) end = (random.randint(1, height-2), random.randint(1, width-2)) # 将起点和终点标记为起点和终点 maze[start[0]][start[1]] = START maze[end[0]][end[1]] = END # 使用深度优先搜索算法生成迷宫 visited = set() stack = [start] while stack: current = stack.pop() visited.add(current) neighbors = get_neighbors(current, maze) unvisited_neighbors = [n for n in neighbors if n not in visited] if unvisited_neighbors: stack.append(current) next_cell = random.choice(unvisited_neighbors) remove_wall(current, next_cell, maze) stack.append(next_cell) return maze def get_neighbors(cell, maze): neighbors = [(cell[0]-1, cell[1]), (cell[0]+1, cell[1]), (cell[0], cell[1]-1), (cell[0], cell[1]+1)] return [n for n in neighbors if is_valid(n, maze)] def is_valid(cell, maze): return 0 <= cell[0] < len(maze) and 0 <= cell[1] < len(maze[0]) def remove_wall(cell1, cell2, maze): row1, col1 = cell1 row2, col2 = cell2 if row1 == row2: if col1 < col2: maze[row1][col1+1] = PATH else: maze[row1][col1-1] = PATH else: if row1 < row2: maze[row1+1][col1] = PATH else: maze[row1-1][col1] = PATH def find_path(start, end, maze): # 使用广度优先搜索算法查找起点到终点的路径 queue = [[start]] visited = set() while queue: path = queue.pop(0) current = path[-1] if current == end: return path visited.add(current) neighbors = get_neighbors(current, maze) unvisited_neighbors = [n for n in neighbors if n not in visited] for neighbor in unvisited_neighbors: new_path = path + [neighbor] queue.append(new_path) return None def draw_maze(maze, path): # 标记路径上的通路 for cell in path: maze[cell[0]][cell[1]] = "\033[1;31;40m" + PATH + "\033[0m" # 打印迷宫 for row in maze: print("".join(row)) # 生成迷宫并查找起点到终点的路径 maze = generate_maze(MAZE_WIDTH, MAZE_HEIGHT) path = find_path((1, 1), (MAZE_HEIGHT-2, MAZE_WIDTH-2), maze) # 绘制迷宫并标记路径 draw_maze(maze, path) ``` 这个代码生成的迷宫类似于下面这个样子: ``` ########## #S # # ### #### ## # # # # # #### # # # # # ### ## # # # # # # ##### # # E# ########## ``` 其中,S表示起点,E表示终点,#表示墙壁,空格表示通路,红色的空格表示路径上的通路。这个迷宫只有一个入口和一个出口,并且通过入口一定有一条通往出口的路。

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