{//第一关 {/*草地类型*/0,1,2,3,1,2,3,2,3,1}, {/*草地坐标*/{0.0f,0.0f},{-15.0f,33.7f},{36.0f,30.0f},{61.0f,26.5f},{115.0f,33.7f},{166.0f,30.0f},{191.0f,26.5f},{216.0f,30.0f},{241.0f,26.5f},{292.0f,33.7f}}, {/*怪物坐标*/{0.0f,0.0f,0.0f},{15.0f,27.5f,1.0f},{145.0f,27.0f,4.0f}}, {/*原始怪物X轴坐标*/}, {/*旗子坐标*/290.0f,27.0f}, {/*能量球类型*/1,2}, {/*能量球坐标*/{0.0f,25.0f},{10.0f,25.0f}}, {/*数量*/9,2,2} },
时间: 2023-12-17 15:04:44 浏览: 137
使用须知1
这是一个游戏关卡的数据,包括草地类型、草地坐标、怪物坐标、原始怪物 X 轴坐标、旗子坐标、能量球类型、能量球坐标和数量。其中草地类型是一个长度为 10 的数组,表示每一块草地的类型。草地坐标是一个长度为 10 的二维数组,表示每一块草地的坐标。怪物坐标是一个长度为 3 的三维数组,表示每一个怪物的坐标和类型。能量球类型是一个长度为 2 的数组,表示两种不同类型的能量球。能量球坐标是一个长度为 2 的二维数组,表示两个能量球的坐标。数量是一个长度为 3 的数组,分别表示草地、能量球和怪物的数量。
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