实现人物在二维地图中寻路的算法代码

时间: 2024-05-10 07:20:04 浏览: 10
由于寻路算法的实现涉及到多个细节问题,需要根据具体情况选择合适的算法,例如A*算法、Dijkstra算法、BFS算法等。以下是一个简单的A*算法的实现: ```python import heapq class Node: def __init__(self, x, y, g=0, h=0): self.x = x self.y = y self.g = g # 距离起点的实际距离 self.h = h # 距离终点的估计距离 self.f = g + h # 估价函数值 def __lt__(self, other): return self.f < other.f def get_neighbors(map, node): neighbors = [] dx = [0, 0, 1, -1] dy = [1, -1, 0, 0] for i in range(4): nx = node.x + dx[i] ny = node.y + dy[i] if 0 <= nx < len(map) and 0 <= ny < len(map[0]) and map[nx][ny] != 1: neighbors.append(Node(nx, ny)) return neighbors def get_distance(node1, node2): return abs(node1.x - node2.x) + abs(node1.y - node2.y) def a_star(map, start, end): open_list = [] closed_set = set() heapq.heappush(open_list, start) while open_list: current = heapq.heappop(open_list) if current.x == end.x and current.y == end.y: path = [] while current: path.append((current.x, current.y)) current = current.parent return path[::-1] closed_set.add(current) for neighbor in get_neighbors(map, current): if neighbor in closed_set: continue g = current.g + get_distance(current, neighbor) h = get_distance(neighbor, end) f = g + h if neighbor in open_list and f < neighbor.f: neighbor.g = g neighbor.h = h neighbor.f = f neighbor.parent = current heapq.heapify(open_list) elif neighbor not in open_list: neighbor.g = g neighbor.h = h neighbor.f = f neighbor.parent = current heapq.heappush(open_list, neighbor) return None ``` 其中,`Node`表示图中的一个节点,包括节点的坐标和与起点和终点的距离信息;`get_neighbors`函数用于获取某个节点的相邻节点;`get_distance`函数用于计算两个节点之间的距离;`a_star`函数是A*算法的主体部分,通过维护一个开放列表和一个关闭列表,不断从开放列表中取出当前最优节点,计算相邻节点的距离和估价函数,并更新节点信息,直到找到终点或者开放列表为空。最后返回从起点到终点的路径。

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