UG二次开发 如何实现反选
时间: 2024-04-08 08:29:45 浏览: 9
在Unity的UGUI中,可以通过以下步骤来实现多选框的反选功能:
1. 创建多选框组件:在Canvas上创建一个Toggle Group组件,确保多个Toggle(多选框)在同一个Toggle Group中。
2. 创建多选框:在Canvas上创建多个Toggle,并将它们放置在Toggle Group中。
3. 编写脚本:创建一个脚本(例如ToggleManager),并将其添加到Canvas上。在脚本中编写以下代码:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ToggleManager : MonoBehaviour
{
public Toggle[] toggles;
public void ToggleAll()
{
foreach (Toggle toggle in toggles)
{
toggle.isOn = !toggle.isOn;
}
}
}
```
4. 关联脚本和按钮:在Canvas上创建一个按钮,并将其绑定到ToggleManager脚本的ToggleAll方法。
5. 关联多选框:在ToggleManager脚本的Inspector窗口中,将多个Toggle拖拽到toggles数组中。
这样,当点击按钮时,ToggleManager脚本的ToggleAll方法会遍历所有的Toggle,并将它们的选中状态取反,实现了反选功能。
注意:以上是基础的实现方式,具体的操作步骤可能会根据你的项目需求有所不同。