direct2D锚点弯曲
时间: 2023-09-14 13:02:31 浏览: 55
如果您想要在Direct2D中创建一个锚点路径,并使其弯曲,可以使用Bezier曲线。Bezier曲线由控制点和曲线端点组成,其中控制点决定了曲线的形状和方向。您可以使用Direct2D的ID2D1PathGeometry和ID2D1GeometrySink接口来创建路径,并使用ID2D1GeometrySink::AddBezier方法添加Bezier曲线段。
以下是一个简单的示例代码片段,演示如何创建一个具有弯曲的锚点路径:
```
// 创建path geometry对象
ID2D1PathGeometry* pathGeometry;
pFactory->CreatePathGeometry(&pathGeometry);
// 创建geometry sink对象
ID2D1GeometrySink* sink;
pathGeometry->Open(&sink);
// 添加曲线段
D2D1_POINT_2F startPoint = D2D1::Point2F(0, 0);
D2D1_POINT_2F endPoint = D2D1::Point2F(100, 100);
D2D1_POINT_2F controlPoint1 = D2D1::Point2F(50, 0);
D2D1_POINT_2F controlPoint2 = D2D1::Point2F(50, 100);
sink->BeginFigure(startPoint, D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED);
sink->AddBezier(D2D1::BezierSegment(controlPoint1, controlPoint2, endPoint));
sink->EndFigure(D2D1_FIGURE_END_CLOSED);
// 完成路径
sink->Close();
sink->Release();
// 绘制路径
pRenderTarget->DrawGeometry(pathGeometry, pBrush);
```
在上面的示例中,我们创建了一个具有一个Bezier曲线段的路径,并将其绘制到渲染目标上。您可以使用不同的控制点和端点来创建更复杂的曲线形状。