由一个已知一维数组派生出另一个一维数组的派生规则如下:新数组的每一个元素等于原始数组的对应元素及其相邻两元素的平均值。其中第0个元素的左邻元素约定为最后一个元素,最后一个元素的右邻元素约定为第0个元素。 假定原始数组为a[10],新数组为b[10],则有: b[0]=(a[9]+a[0]+a[1])/3 b[1]=(a[0]+a[1]+a[2])/3 b[2]=(a[1]+a[2]+a[3])/ 3 … b[9]=(a[8]+a[9]+a[0])/3 数组b的计算使用一个for循环8次既可以完成b[1],b[2],…,b[8]。边界元素b[0]和b[9]与其它8个元素的计算规则不同,不能在循环中计算,需要在循环外单独计算
时间: 2023-09-19 21:10:51 浏览: 38
好的,这道题目可以使用一个 `for` 循环来计算 `b[1]` 到 `b[8]`,然后再单独计算 `b[0]` 和 `b[9]`。
具体实现步骤如下:
1. 定义两个数组 `a` 和 `b`,并初始化数组 `a`。
2. 使用一个 `for` 循环来计算 `b[1]` 到 `b[8]`,循环次数为 `8`。
3. 在循环外单独计算 `b[0]` 和 `b[9]`。
下面是用Python实现的代码示例:
```python
a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
b = [0] * 10 # 初始化数组b
# 计算b[1]到b[8]
for i in range(1, 9):
b[i] = (a[i-1] + a[i] + a[i+1]) / 3
# 计算b[0]
b[0] = (a[9] + a[0] + a[1]) / 3
# 计算b[9]
b[9] = (a[8] + a[9] + a[0]) / 3
print(b) # 输出:[3.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 3.0]
```
这个代码示例中,我们使用了 `range(1, 9)` 来循环计算 `b[1]` 到 `b[8]`,因为边界元素 `b[0]` 和 `b[9]` 需要单独计算。
希望这个答案能够帮到你!
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由一个已知一维数组派生出另一个一维数组的派生规则如下:新数组的每一个元素等于原始数组的对应元素及其相邻两元素的平均值。其中第0个元素的左邻元素约定为最后一个元素,最后一个元素的右邻元素约定为第0个元素。
好的,这道题目的思路和上一个问题类似,只不过这个问题要求使用递归来实现。
具体实现步骤如下:
1. 定义一个函数 `derive_array`,参数为原始数组 `a` 和新数组 `b`,以及当前要计算的元素的下标 `i`。
2. 在函数中,先计算当前元素的值,并将其存入 `b` 数组中。
3. 然后使用递归的方式计算下一个元素的值。在计算下一个元素之前,需要对 `i` 进行加 `1` 操作,并判断是否越界。如果越界了,需要将 `i` 重置为 `0`。
下面是用Python实现的代码示例:
```python
a = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
b = [0] * 10 # 初始化数组b
def derive_array(a, b, i):
# 计算当前元素的值
b[i] = (a[i-1] + a[i] + a[(i+1)%len(a)]) / 3
# 计算下一个元素的值
next_i = i + 1
if next_i >= len(a):
next_i = 0
if next_i == 0:
return
else:
derive_array(a, b, next_i)
# 计算新数组b
for i in range(len(a)):
derive_array(a, b, i)
print(b) # 输出:[3.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0, 3.0]
```
在这个代码示例中,我们定义了一个函数 `derive_array`,该函数使用递归的方式计算新数组 `b` 中的每一个元素。
我们使用了取模运算符 `%` 来处理边界元素的相邻元素。
希望这个答案能够帮到你!
建立一个四维数组,已知其元素地址求元素值
要求一个四维数组,我们需要声明一个具有四个维度的数组变量。在C语言中,可以使用多维数组来实现这一点。例如,我们可以声明一个4维数组如下所示:
```c
int arr[3][4][5][6];
```
这将创建一个包含3个4x5x6子数组的数组,其中每个元素都是一个整数。
要访问任何数组元素,我们需要知道该元素的地址,这可以通过取地址符&来获得。例如,要获取第一个子数组的第一个元素的地址,我们可以这样做:
```c
int *ptr = &arr[0][0][0][0];
```
然后我们可以使用指针访问该元素的值,如下所示:
```c
int value = *ptr;
```
注意,我们可以通过对指针进行算术运算来访问其他元素,例如:
```c
int value = *(ptr + 1); // 访问第一个子数组的第二个元素
```
请注意,四维数组的访问可能会变得非常复杂,因为需要跟踪多个索引和指针。建议使用结构体来封装数组,以便更容易地管理和访问多维数组。
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