用Verilog实现功能:由8只LED代表虫洞,8个按键代表打虫棒,虫子随机在8虫洞随机出现(LED 亮)1s,1s内按相应的虫棒即算打中地虫,得一分,按错或1S内按过其他键或未按 键即丢1分。间隔2S出现下一只虫子。10只虫算一关,得分>0即进入下一关,重新 从0积分,否则游戏结束。要求:1)上电时数码管显示“STAr--00”并闪烁,按“ 开始”键,进入第一局;2)打关时数码管显示关数和分数;3)过关时数码管显示 “STAr--XX”并闪烁(XX为下一关数),按“开始”键,进入下一关;4)每过一关, 虫子出现的时间为上一关的3/4,共设计8关。5)8关全过时显示“--end--”发挥: 声效、过关音乐等。

时间: 2023-03-23 09:01:04 浏览: 58
您好!这是一个关于Verilog实现游戏的问题,我会为您提供答案。 这个游戏的实现需要使用FPGA开发板,并在Verilog中编写代码,具体实现如下: 1. 首先,设计数码管的闪烁效果,可以使用一个定时器来实现。 2. 接下来,设计按键的检测和虫子随机出现的逻辑。可以使用一个计数器来计算时间,当计数器达到设定的时间时,随机选择一个虫洞,将该虫洞对应的LED亮起来,同时将虫子的位置记录下来。 3. 接着,设计打虫棒按键的检测和计分逻辑。当玩家按下打虫棒按键时,检查该按键是否与虫子位置对应,如果对应则加一分,否则减一分。 4. 设计关卡和计分的逻辑。当玩家打中一只虫子后,判断当前分数是否达到了过关的分数要求。如果达到了,则显示“STAr--XX”并闪烁,按下开始键进入下一关;否则显示“--end--”,游戏结束。 5. 最后,设计声效和过关音乐等效果。 在实现这个游戏的过程中,需要注意时序控制和状态转换的设计,以确保游戏的正常运行。同时,还需要注意硬件资源的使用,以确保代码可以在目标FPGA设备上运行。
相关问题

verilog实现按键按下led灯亮

好的,我可以给您提供一个简单的Verilog代码来实现这个功能。假设您使用的是FPGA板上的按键和LED灯。 首先,您需要定义输入和输出引脚: ```verilog module key_led( input KEY, output reg LED ); ``` 然后,您需要添加一个状态变量来跟踪按键状态: ```verilog reg key_pressed = 0; ``` 现在,您可以使用下面的代码来检测按键是否按下: ```verilog always @(posedge KEY) begin key_pressed <= 1; end always @(negedge KEY) begin key_pressed <= 0; end ``` 最后,您可以使用下面的代码来控制LED灯的亮灭: ```verilog always @(posedge clk) begin if (key_pressed) begin LED <= 1; end else begin LED <= 0; end end ``` 完整的Verilog代码如下所示: ```verilog module key_led( input KEY, output reg LED ); reg key_pressed = 0; always @(posedge KEY) begin key_pressed <= 1; end always @(negedge KEY) begin key_pressed <= 0; end always @(posedge clk) begin if (key_pressed) begin LED <= 1; end else begin LED <= 0; end end endmodule ``` 请注意,此代码仅为示例代码,并且可能需要根据您的特定硬件设置进行修改。

用verilog设计一个8位led流水灯,流水频率1Hz,输入频率1MHz

好的,以下是一个简单的 Verilog 设计示例,可以实现一个 8 位 LED 流水灯,流水频率为 1Hz,输入频率为 1MHz。 ```verilog module led_flow( input clk, // 输入时钟,1MHz output reg [7:0] led // 输出流水灯,8 个 LED 灯 ); reg [23:0] cnt = 0; // 计数器,用于分频得到 1Hz 的时钟 always @(posedge clk) begin cnt <= cnt + 1; // 计数器加 1 if (cnt == 1000000) // 当计数器值达到 1MHz 时钟周期数时,清零计数器,输出流水灯 begin cnt <= 0; led <= {led[6:0], led[7]}; // 将 LED 灯流水移动 end end endmodule ``` 该设计中,使用了一个计数器 `cnt`,每个时钟周期加 1,当计数器达到 1MHz 时钟周期数时,清零计数器,并将 LED 灯流水移动。由于计数器的最大值为 2^24-1,故需要使用 24 位的计数器。 需要注意的是,输出的流水灯频率并不是 1Hz,而是 1MHz/8=125kHz。如果需要实现更精确的 1Hz 流水灯频率,可以使用更复杂的计数器设计。

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