public void addItem(List<Browse> listAdd) { //如果是加载第一页,需要先清空数据列表 this.list.clear(); if (listAdd!=null){ //添加数据 this.list.addAll(listAdd); } //通知RecyclerView进行改变--整体 notifyDataSetChanged(); } @Override public int getItemCount() { return list.size(); } public class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder { private TextView title; public ViewHolder(@NonNull View itemView) { super(itemView); title = itemView.findViewById(R.id.title); } } public interface ItemListener{ void ItemClick(Browse browse); } }

时间: 2024-02-14 20:24:38 浏览: 163
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List列表拒绝添加重复信息VB6.0源代码.rar

这是一个RecyclerView的Adapter类的代码,addItem()方法用于添加数据到数据列表中,并通知RecyclerView进行改变;getItemCount()方法用于返回数据列表的大小;ViewHolder类用于保存RecyclerView每个item的布局,以及对应的数据;ItemListener接口用于定义RecyclerView的item的点击事件。 具体来说,RecyclerView是一种可以重复使用的控件,它可以在一个页面中显示多个item,并且可以进行滚动。Adapter类是RecyclerView的核心,它用于将数据绑定到RecyclerView上,并负责处理item的点击事件等。在这个代码中,Adapter类包含一个数据列表,以及一个ViewHolder类。ViewHolder类用于保存item的布局和数据,使RecyclerView可以重复使用这些布局。addItem()方法用于添加数据到数据列表中,并通知RecyclerView进行改变。getItemCount()方法用于返回数据列表的大小。ItemListener接口用于定义RecyclerView的item的点击事件,当item被点击时,会调用ItemClick()方法。 如果你有更具体的问题或需要更多的帮助,请告诉我。
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import javax.swing.; import javax.swing.table.DefaultTableModel; import java.awt.; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Vector; import javax.swing.table.DefaultTableModel; import javax.swing.table.TableModel; import javax.swing.table.TableRowSorter; public class TableFilterDemo extends JFrame { private JComboBox<String> combobox_category, comboBox_category1; private JComboBox<String> comboBox_type, comboBox_type1; private Vector<Computer> computer; public TableFilterDemo(Vector<Computer> computer) { this.computer = computer; DefaultTableModel tableModel = new DefaultTableModel(); Vector<String> columns = new Vector<>(); columns.add("Category"); columns.add("Type"); columns.add("ID"); columns.add("Brand"); columns.add("CPU Family"); columns.add("Price($)"); JTable jTable = new JTable(tableModel); JFrame F = new JFrame(); F.setLayout(new GridLayout(3,1)); F.add(jTable); Vector<Vector<String>> rows = new Vector<Vector<String>>(); for (int i = 0; i < computer.size(); i++) { Vector<String> row = new Vector<String>(); row.add(computer.get(i).category); row.add(computer.get(i).Type); row.add(computer.get(i).ID); row.add(computer.get(i).Brand); row.add(computer.get(i).CPU_Family); row.add(computer.get(i).Price + ".0($)"); rows.add(row); } tableModel.setDataVector(rows, columns); JComboBox<String> categoryCombo = new JComboBox<String>(); categoryCombo.addItem("All"); categoryCombo.addItem("Desktop PC"); categoryCombo.addItem("Laptop"); categoryCombo.addItem("Tablet"); JComboBox<String> typeCombo = new JComboBox<String>(); typeCombo.addItem("All"); typeCombo.addItem("Home & Study"); typeCombo.addItem("Business"); typeCombo.addItem("Compact"); typeCombo.addItem("Thin & Light"); typeCombo.addItem("Android"); typeCombo.addItem("Apple"); typeCombo.addItem("Windows"); final String[] categoryFilter = {(String) categoryCombo.getSelectedItem()}; final String[] typeFilter = {(String) typeCombo.getSelectedItem()}; TableRowSorter tableRowSorter = new TableRowSorter<>(jTable.getModel()); RowFilter<Object, Object> compoundRowFilter = new RowFilter<Object, Object>() { public boolean include(Entry<?, ?> entry) { Object categoryValue = entry.getValue(0); Object typeValue = entry.getValue(1); return (categoryFilter[0].equals("All") || categoryFilter[0].equals(categoryValue)) && (typeFilter[0].equals("All") || typeFilter[0].equals(typeValue)); } }; categoryCombo.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { categoryFilter[0] = (String) categoryCombo.getSelectedItem(); tableRowSorter.setRowFilter(compoundRowFilter); } }); typeCombo.addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { typeFilter[0] = (String) typeCombo.getSelectedItem(); tableRowSorter.setRowFilter(compoundRowFilter); } }); JPanel detailsPanel = new JPanel(new GridLayout(12, 2, 10, 10)); F.add(categoryCombo); F.add(typeCombo); jTable.revalidate(); jTable.repaint();F.setVisible(true);这段代码为什么不能实现表格筛选

using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems; public class InventoryManager : MonoBehaviour { public GameObject inventoryUI; public GameObject itemSlotPrefab; public Transform itemSlotContainer; public List<Item> items = new List<Item>(); public Dictionary<string, int> itemCounts = new Dictionary<string, int>(); private bool isInventoryOpen = false; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "New Item", menuName = "Inventory/Item")] public class Item : ScriptableObject { public new string name; public string description; public Sprite icon; } private void Start() { inventoryUI.SetActive(false); } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)) { ToggleInventory(); } } public void AddItem(Item item) { items.Add(item); if (itemCounts.ContainsKey(item.name)) { itemCounts[item.name]++; } else { itemCounts[item.name] = 1; CreateItemSlot(item); } UpdateItemSlot(item); } public void RemoveItem(Item item) { items.Remove(item); if (itemCounts.ContainsKey(item.name)) { itemCounts[item.name]--; if (itemCounts[item.name] == 0) { itemCounts.Remove(item.name); DestroyItemSlot(item); } } UpdateItemSlot(item); } public void UpdateItemCount(Item item) { if (itemCounts.ContainsKey(item.name)) { itemCounts[item.name]--; UpdateItemSlot(item); } } public void ToggleInventory() { isInventoryOpen = !isInventoryOpen; inventoryUI.SetActive(isInventoryOpen); } private void CreateItemSlot(Item item) { GameObject itemSlot = Instantiate(itemSlotPrefab, itemSlotContainer); itemSlot.name = item.name; itemSlot.GetComponent<Image>().sprite = item.icon; } private void DestroyItemSlot(Item item) { Transform itemSlot = itemSlotContainer.Find(item.name); Destroy(itemSlot.gameObject); } private void UpdateItemSlot(Item item) { Transform itemSlot = itemSlotContainer.Find(item.name); Text itemText = itemSlot.GetComponentInChildren<Text>(); itemText.text = itemCounts[item.name].ToString(); } }

实现编辑全部在使用deleteItem删除全部时显示新增addItem按钮事件<template> <a-table :pagination="false" :columns="columns" :dataSource="dataSource"> <template v-for="col in ['abbreviation', 'fullName', 'nodes']" :slot="col" slot-scope="text, record, index" > <a-input v-if="editableData[record.key]" v-model="editableData[record.key][col]" /> <template v-else>{{ text }}</template> </template> <template slot="operation" slot-scope="text, record, index"> <a-icon type="check" @click="save(record.key)" /> <a-icon type="delete" @click="deleteItem(record.key)" /> <a-icon type="edit" @click="edit(record.key)" /> <a-icon type="plus" v-if="index==dataSource.length-1" @click="addItem(record.key)" /> </template> </a-table> </template> <script> import { cloneDeep } from "lodash"; export default { data() { return { editableData: [], //正在编辑的数组 columns: [ { title: "简称", dataIndex: "abbreviation", scopedSlots: { customRender: "abbreviation" } }, { title: "全称", dataIndex: "fullName", scopedSlots: { customRender: "fullName" } }, { title: "来源", dataIndex: "nodes", scopedSlots: { customRender: "nodes" } }, { title: "操作", dataIndex: "operation", scopedSlots: { customRender: "operation" } } ], //表格数据 dataSource: [ { key: 0, abbreviation: "简称1", fullName: "全称1", nodes: "来源1" }, { key: 1, abbreviation: "简称2", fullName: "全称2", nodes: "来源2" }, { key: 2, abbreviation: "简称3", fullName: "全称3", nodes: "来源3" }, { key: 3, abbreviation: "简称14", fullName: "全称14", nodes: "来源14" } ] }; }, components: {}, props: ["tableDatas"], watch: {}, updated() {}, created() {}, methods: { addItem(key) { let item = { key: key + 1, abbreviation: "", fullName: "", nodes: "" }; this.dataSource.splice(key + 1, 0, item); this.$set(this.editableData, key + 1, item); }, deleteItem(key) { this.dataSource = this.dataSource.filter(item => item.key !== key); }, edit(key) { let editItem = cloneDeep( this.dataSource.filter(item => key === item.key)[0] ); this.$set(this.editableData, key, editItem); }, save(key) { Object.assign( this.dataSource.filter(item => key === item.key)[0], this.editableData[key] ); this.$set(this.editableData, key, null); } } }; </script>

当deleteItem删除所有的addItem事件也没有了,怎么实现删除全部之后addItem事件还在<template> <a-table :pagination="false" :columns="columns" :dataSource="dataSource"> <template v-for="col in ['abbreviation', 'fullName', 'nodes']" :slot="col" slot-scope="text, record, index" > <a-input v-if="editableData[record.key]" v-model="editableData[record.key][col]" /> <template v-else>{{ text }}</template> </template> <template slot="operation" slot-scope="text, record, index"> <a-icon type="check" @click="save(record.key)" /> <a-icon type="delete" @click="deleteItem(record.key)" /> <a-icon type="edit" @click="edit(record.key)" /> <a-icon type="plus" v-if="index==dataSource.length-1" @click="addItem(record.key)" /> </template> </a-table> </template> <script> import { cloneDeep } from "lodash"; export default { data() { return { editableData: [], //正在编辑的数组 columns: [ { title: "简称", dataIndex: "abbreviation", scopedSlots: { customRender: "abbreviation" } }, { title: "全称", dataIndex: "fullName", scopedSlots: { customRender: "fullName" } }, { title: "来源", dataIndex: "nodes", scopedSlots: { customRender: "nodes" } }, { title: "操作", dataIndex: "operation", scopedSlots: { customRender: "operation" } } ], //表格数据 dataSource: [ { key: 0, abbreviation: "简称1", fullName: "全称1", nodes: "来源1" }, { key: 1, abbreviation: "简称2", fullName: "全称2", nodes: "来源2" }, { key: 2, abbreviation: "简称3", fullName: "全称3", nodes: "来源3" }, { key: 3, abbreviation: "简称14", fullName: "全称14", nodes: "来源14" } ] }; }, components: {}, props: ["tableDatas"], watch: {}, updated() {}, created() {}, methods: { addItem(key) { let item = { key: key + 1, abbreviation: "", fullName: "", nodes: "" }; this.dataSource.splice(key + 1, 0, item); this.$set(this.editableData, key + 1, item); }, deleteItem(key) { this.dataSource = this.dataSource.filter(item => item.key !== key); }, edit(key) { let editItem = cloneDeep( this.dataSource.filter(item => key === item.key)[0] ); this.$set(this.editableData, key, editItem); }, save(key) { Object.assign( this.dataSource.filter(item => key === item.key)[0], this.editableData[key] ); this.$set(this.editableData, key, null); } } }; </script>

class CWinBase { public: CWinBase(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0); ~CWinBase(); void show(); // 显示界面 void win_run(); // 可以实现界面的操作:给编辑框能输入内容、按钮可以选择 virtual int doAction() = 0; // 按钮业务分发:不同的按钮处理不同的业务 protected: int x, y, w, h; vector<CtrlBase*> ctrlArry; // 统一管理某个界面的所有控件 int focusIndex; // 保存当前界面上选择的按钮在数组中的索引值 Database* db; // 数据库指针 void load_data_from_db(); // 从数据库中读取数据 }; void CWinBase::show() { load_data_from_db(); // 从数据库中读取数据并填充到控件中 // 显示界面 } void CWinBase::load_data_from_db() { // 连接数据库 db = new Database("localhost", "root", "password", "mydb"); db->connect(); // 读取数据 vector<Record> data = db->query("SELECT * FROM mytable"); // 填充控件 for (auto ctrl : ctrlArry) { if (ctrl->getType() == CtrlType::TEXTBOX) { // 如果是文本框,设置文本内容 dynamic_cast<TextBox*>(ctrl)->setText(data[0].getString("textbox_value")); } else if (ctrl->getType() == CtrlType::COMBOBOX) { // 如果是下拉框,添加选项 for (auto option : data[0].getStringList("combobox_options")) { dynamic_cast<ComboBox*>(ctrl)->addItem(option); } } else if (ctrl->getType() == CtrlType::LISTBOX) { // 如果是列表框,添加行数据 for (auto row : data) { dynamic_cast(ctrl)->addRow(row.getString("listbox_value")); } } } // 断开数据库连接 db->disconnect(); delete db; }

<template> <a-table :pagination="false" :columns="columns" :dataSource="dataSource"> //循环展示数据或input输入框 <template v-for="col in ['abbreviation', 'fullName', 'nodes']" :slot="col" slot-scope="text, record, index" > <a-input v-if="editableData[record.key]" v-model="editableData[record.key][col]" /> <template v-else>{{ text }}</template> </template> //操作 <template slot="operation" slot-scope="text, record, index"> <a-icon type="check" @click="save(record.key)" /> <a-icon type="delete" @click="deleteItem(record.key)" /> <a-icon type="edit" @click="edit(record.key)" /> <a-icon type="plus" v-if="index==dataSource.length-1" @click="addItem(record.key)" /> </template> </a-table> </template> <script> import { cloneDeep } from "lodash"; export default { data() { return { editableData: [], //正在编辑的数组 columns: [ { title: "简称", dataIndex: "abbreviation", scopedSlots: { customRender: "abbreviation" } }, { title: "全称", dataIndex: "fullName", scopedSlots: { customRender: "fullName" } }, { title: "来源", dataIndex: "nodes", scopedSlots: { customRender: "nodes" } }, { title: "操作", dataIndex: "operation", scopedSlots: { customRender: "operation" } } ], //表格数据 dataSource: [ { key: 0, abbreviation: "简称1", fullName: "全称1", nodes: "来源1" }, { key: 1, abbreviation: "简称2", fullName: "全称2", nodes: "来源2" }, { key: 2, abbreviation: "简称3", fullName: "全称3", nodes: "来源3" }, { key: 3, abbreviation: "简称14", fullName: "全称14", nodes: "来源14" } ] }; }, components: {}, props: ["tableDatas"], watch: {}, updated() {}, created() {}, methods: { addItem(key) { let item = { key: key + 1, abbreviation: "", fullName: "", nodes: "" }; this.dataSource.splice(key + 1, 0, item); this.$set(this.editableData, key + 1, item); }, deleteItem(key) { this.dataSource = this.dataSource.filter(item => item.key !== key); }, edit(key) { let editItem = cloneDeep( this.dataSource.filter(item => key === item.key)[0] ); this.$set(this.editableData, key, editItem); }, save(key) { Object.assign( this.dataSource.filter(item => key === item.key)[0], this.editableData[key] ); this.$set(this.editableData, key, null); } } }; </script>怎么实现编辑全部

用java帮我写public class ShoppingCart { private int itemCount; // 购物车中商品数量 private double totalPrice; // 购物车中商品总价钱 private Map<String, Integer> cartItems; // 购物车中商品信息 public ShoppingCart() { itemCount = 0; totalPrice = 0.0; cartItems = new HashMap<String, Integer>(); } // 添加商品到购物车 public void addItem(String productId, int quantity, double price) { if (!cartItems.containsKey(productId)) { cartItems.put(productId, quantity); } else { int qty = cartItems.get(productId); qty += quantity; cartItems.put(productId, qty); } itemCount += quantity; totalPrice += price * quantity; } // 更新购物车中商品数量 public void update(String productId, int quantity, double price) { if (cartItems.containsKey(productId)) { int qty = cartItems.get(productId); itemCount -= qty; totalPrice -= qty * price; cartItems.put(productId, quantity); itemCount += quantity; totalPrice += quantity * price; } } // 删除购物车中的商品 public void removeItem(String productId, double price) { if (cartItems.containsKey(productId)) { int qty = cartItems.get(productId); itemCount -= qty; totalPrice -= qty * price; cartItems.remove(productId); } } // 清空购物车 public void clear() { cartItems.clear(); itemCount = 0; totalPrice = 0.0; } // 获取购物车中商品数量 public int getItemCount() { return itemCount; } // 获取购物车中商品总价钱 public double getTotalPrice() { return totalPrice; } // 获取购物车中的商品信息 public Map<String, Integer> getCartItems() { return cartItems; } }的测试代码

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实时三维重建:InfiniTAM的ros驱动应用

资源摘要信息:"InfiniTAM用ros驱动进行实时重建" InfiniTAM是一个开源的三维重建系统,利用ROS(Robot Operating System)作为驱动,实现了对环境的实时三维建模和重建。下面详细阐述关于InfiniTAM和ROS驱动实时三维重建的技术知识点。 首先,我们需要了解ROS(Robot Operating System),它是一个用于机器人软件开发的灵活框架,提供了一系列工具和库来帮助软件开发者创建复杂、可重复使用的机器人行为和功能。ROS的一个核心优势是其高度模块化的系统,它允许开发者分别开发和测试组件,之后再集成到一个完整的系统中。ROS广泛应用于机器人的感知、建图、导航、定位以及手臂控制等领域。 接着,我们来看InfiniTAM,它是一个专门针对实时三维场景理解的系统。InfiniTAM具备以下几个关键技术特点: 1. 实时性能:InfiniTAM利用高效的数据结构和算法,在单个或多个GPU上运行,能够处理大量数据,实现实时的三维重建。 2. 带宽优化:在进行三维重建时,数据的传输和存储是非常消耗资源的。InfiniTAM通过优化数据传输和存储来最小化带宽消耗,使得在有限的计算资源下也能高效运行。 3. 模块化和可扩展性:InfiniTAM的设计允许用户通过添加或修改模块来定制系统功能,易于扩展到不同的应用场景。 4. 多传感器融合:InfiniTAM支持包括深度相机、RGB相机和激光雷达等多种传感器的数据融合,增强重建过程的鲁棒性和精确度。 5. 相机标定与校正:系统内置了相机标定工具,可以处理镜头畸变等问题,确保重建结果的准确性。 现在,我们将重点放在如何使用ROS驱动InfiniTAM进行实时三维重建: ROS驱动InfiniTAM的实现,主要依赖于ROS的节点系统,每个节点可以执行一个特定的功能,如图像获取、数据处理、结果展示等。通过节点之间的消息传递,可以实现不同功能的协同工作。在InfiniTAM中,典型的节点可能包括: - 数据采集节点:负责从连接的硬件设备(如RGB-D相机)中获取图像和深度数据。 - 数据处理节点:对采集到的数据进行必要的预处理,例如滤波、归一化等。 - 三维重建节点:核心的处理节点,负责调用InfiniTAM系统内的算法对环境进行实时的三维建模。 - 结果展示节点:将重建的结果通过图形界面展示给用户,提供直观的三维模型显示。 为了实现上述节点在ROS框架中的协同工作,需要定义相应的ROS消息类型和话题,确保数据能够及时准确地在各个节点之间传递。例如,数据采集节点需要发布图像和深度数据到特定的话题上,而数据处理节点则订阅这些话题以接收数据进行处理。 总之,InfiniTAM利用ROS作为驱动进行实时三维重建,结合了ROS强大的模块化架构和InfiniTAM高效实时处理的优势,为开发者提供了强大的工具来构建实时三维重建应用。这套系统适合于需要高性能三维感知能力的应用场合,如自动驾驶汽车、机器人导航、增强现实等领域。
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关系数据表示学习

关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩