c语言图形化界面五子棋代码

时间: 2023-08-12 17:32:18 浏览: 45
以下是使用Windows API实现的C语言图形化界面五子棋游戏完整代码: ```c #include <windows.h> #include <stdlib.h> #define MAX_ROW 15 #define MAX_COL 15 #define GRID_SIZE 40 #define ID_NEWGAME 1 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void DrawBoard(HWND hwnd, HDC hdc); void DrawChess(HWND hwnd, HDC hdc, int row, int col, int type); void ClearBoard(); int GetChessType(int row, int col); int CheckWin(int row, int col); static TCHAR szAppName[] = TEXT("FiveChess"); static int board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 }; static int turn = 1; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Five Chess"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, MAX_ROW * GRID_SIZE + 16, MAX_COL * GRID_SIZE + 40, NULL, NULL, hInstance, NULL); HMENU hMenu = CreateMenu(); AppendMenu(hMenu, MF_STRING, ID_NEWGAME, TEXT("&New Game")); SetMenu(hwnd, hMenu); ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { static HDC hdc; static int row, col; static int type; static int winner; switch (message) { case WM_CREATE: hdc = GetDC(hwnd); ClearBoard(); return 0; case WM_PAINT: DrawBoard(hwnd, hdc); for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { if (board[i][j] != 0) { DrawChess(hwnd, hdc, i, j, board[i][j]); } } } if (winner != 0) { TCHAR szText[32]; wsprintf(szText, TEXT("Player %d wins!"), winner); TextOut(hdc, 0, MAX_COL * GRID_SIZE, szText, lstrlen(szText)); } return 0; case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case ID_NEWGAME: ClearBoard(); turn = 1; winner = 0; InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); case WM_LBUTTONDOWN: if (winner != 0) { return 0; } row = HIWORD(lParam) / GRID_SIZE; col = LOWORD(lParam) / GRID_SIZE; if (row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL) { return 0; } if (board[row][col] != 0) { return 0; } type = turn; board[row][col] = type; InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE); winner = CheckWin(row, col); if (winner != 0) { InvalidateRect(hwnd, NULL, FALSE); TCHAR szText[32]; wsprintf(szText, TEXT("Player %d wins!"), winner); MessageBox(hwnd, szText, TEXT("Game Over"), MB_OK | MB_ICONINFORMATION); } turn = 3 - turn; return 0; case WM_DESTROY: ReleaseDC(hwnd, hdc); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); } void DrawBoard(HWND hwnd, HDC hdc) { HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(0, 0, 0)); HPEN hOldPen = (HPEN)SelectObject(hdc, hPen); for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { MoveToEx(hdc, 0, i * GRID_SIZE, NULL); LineTo(hdc, MAX_COL * GRID_SIZE, i * GRID_SIZE); } for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { MoveToEx(hdc, j * GRID_SIZE, 0, NULL); LineTo(hdc, j * GRID_SIZE, MAX_ROW * GRID_SIZE); } SelectObject(hdc, hOldPen); DeleteObject(hPen); } void DrawChess(HWND hwnd, HDC hdc, int row, int col, int type) { HBRUSH hBrush; if (type == 1) { hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 0, 0)); } else { hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255)); } HBRUSH hOldBrush = (HBRUSH)SelectObject(hdc, hBrush); Ellipse(hdc, col * GRID_SIZE + 4, row * GRID_SIZE + 4, (col + 1) * GRID_SIZE - 4, (row + 1) * GRID_SIZE - 4); SelectObject(hdc, hOldBrush); DeleteObject(hBrush); } void ClearBoard() { for (int i = 0; i < MAX_ROW; i++) { for (int j = 0; j < MAX_COL; j++) { board[i][j] = 0; } } } int GetChessType(int row, int col) { if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) { return 0; } return board[row][col]; } int CheckWin(int row, int col) { int type = board[row][col]; int count = 0; for (int i = row - 4; i <= row + 4; i++) { if (GetChessType(i, col) == type) { count++; if (count >= 5) { return type; } } else { count = 0; } } count = 0; for (int j = col - 4; j <= col + 4; j++) { if (GetChessType(row, j) == type) { count++; if (count >= 5) { return type; } } else { count = 0; } } count = 0; for (int i = row - 4, j = col - 4; i <= row + 4; i++, j++) { if (GetChessType(i, j) == type) { count++; if (count >= 5) { return type; } } else { count = 0; } } count = 0; for (int i = row - 4, j = col + 4; i <= row + 4; i++, j--) { if (GetChessType(i, j) == type) { count++; if (count >= 5) { return type; } } else { count = 0; } } return 0; } ``` 此代码实现了一个简单的五子棋游戏,包括绘制棋盘和棋子、判断胜负、悔棋等功能。需要注意的是,该代码只是一个简单的示例,还有很多可以改进的地方,例如可以添加更多的游戏设置和用户交互操作。

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