如何用C语言写一个贪吃蛇

时间: 2023-05-19 18:04:43 浏览: 58
C语言写一个贪吃蛇的步骤包括:1. 定义一个结构体来代表蛇的每一节身体;2. 初始化游戏窗口和蛇的位置;3. 定义蛇的移动方向;4. 更新蛇的位置;5. 检测蛇是否吃到食物;6.绘制蛇和食物;7. 检查蛇是否撞到边界或自身;8. 重新开始游戏。
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用 c语言 写一个贪吃蛇

当然,我可以为您提供一些关于用C语言编写贪吃蛇游戏的指导: 1. 首先,您需要使用编程语言C编写图形化窗口,以便在窗口中显示贪吃蛇游戏。您可以使用图形库,如SDL(Simple DirectMedia Layer)或OpenGL,这将帮助您构建这个窗口。 2. 然后,您需要编写代码来显示贪吃蛇本身及其食物,这需要您在窗口中显示两种不同的颜色块。 3. 接下来,您需要编写代码来实现贪吃蛇的运动,规则包括玩家控制贪吃蛇的方向,使其向前移动。当贪吃蛇接触到食物时,它必须变长。 4. 如果您想增加难度,可以添加一些障碍物,当贪吃蛇碰到障碍物时会死亡。 5. 最后,您需要添加一些游戏界面元素,例如计分板、开始/暂停按钮等等。 希望这些提示对您有所帮助!

用c语言写一个贪吃蛇

好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言代码。代码中使用了Windows.h库和conio.h库,所以只能在Windows系统下运行。 ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> #define WIDTH 50 // 游戏画面宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏画面高度 int score = 0; // 得分 int speed = 150; // 初始速度,值越小越快 // 蛇的结构体 struct Snake { int x; int y; struct Snake *next; }; struct Snake *head = NULL; // 蛇的头结点 struct Snake *tail = NULL; // 蛇的尾结点 // 食物的结构体 struct Food { int x; int y; }; struct Food food; // 初始化游戏 void init() { // 初始化蛇 head = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake)); head->x = WIDTH / 2; head->y = HEIGHT / 2; head->next = NULL; tail = head; // 初始化食物 srand((unsigned)time(NULL)); food.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food.y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; // 清空屏幕 system("cls"); } // 显示画面 void display() { // 清空屏幕 system("cls"); // 显示蛇 struct Snake *p = head; while (p != NULL) { printf("O"); p = p->next; } printf("\n"); // 显示边框和食物 for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) { printf("#"); } else if (i == food.y && j == food.x) { printf("*"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } // 显示得分 printf("Score: %d\n", score); } // 蛇移动 void move(char direction) { // 记录蛇尾的位置 int preX = tail->x; int preY = tail->y; // 移动蛇头 switch (direction) { case 'w': head->y--; break; case 's': head->y++; break; case 'a': head->x--; break; case 'd': head->x++; break; } // 判断是否吃到食物 if (head->x == food.x && head->y == food.y) { // 新增一个蛇节点 struct Snake *newNode = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake)); newNode->x = preX; newNode->y = preY; newNode->next = NULL; tail->next = newNode; tail = newNode; // 重新生成食物 srand((unsigned)time(NULL)); food.x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food.y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; // 增加得分,并加速 score++; if (speed > 50) { speed -= 5; } } else { // 移动蛇尾 struct Snake *p = head; while (p->next != tail) { p = p->next; } p->next = NULL; tail->x = head->x; tail->y = head->y; tail->next = NULL; head = tail; tail = p; } } // 判断是否游戏结束 int isGameOver() { // 判断是否撞到边界 if (head->x == 0 || head->x == WIDTH - 1 || head->y == 0 || head->y == HEIGHT - 1) { return 1; } // 判断是否撞到自己 struct Snake *p = head->next; while (p != NULL) { if (head->x == p->x && head->y == p->y) { return 1; } p = p->next; } return 0; } int main() { init(); while (1) { display(); if (_kbhit()) { char c = _getch(); if (c == 'w' || c == 's' || c == 'a' || c == 'd') { move(c); } } else { move(' '); } if (isGameOver()) { printf("Game Over!\n"); system("pause"); break; } Sleep(speed); } return 0; } ``` 这只是一个简单的贪吃蛇游戏,仅供参考。如果需要更完整的游戏,可以在此基础上进行改进。

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好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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