请写一段androlua的lua语言的精美布局
时间: 2023-03-09 17:30:32 浏览: 73
一段完美的androlua lua 语言布局如下:local androlua = require('androlua')local function onCreate(savedInstanceState)local layout = {
type = "linear",
orientation = "vertical",
paddingLeft = 16,
paddingRight = 16,
paddingTop = 16,
paddingBottom = 16,
{
type = "text",
text = "Hello World!",
textSize = "16sp",
layout_gravity = "center",
layout_width = "fill",
layout_height = "wrap"
}
}androlua.render(layout)
endreturn {onCreate = onCreate}
相关问题
写一段Lua语言的程序并且逐行解释
-- 这是一段Lua语言的程序,用来显示"Hello World!"
print("Hello World!")
-- 这行代码使用print函数输出字符串"Hello World!"到控制台
--[[
多行注释
这段代码没有实际作用,只是一个注释示例
]]--
请用lua语言写一个随机运动的脚本
很高兴帮您回答问题!关于您的问题,我可以为您提供以下的Lua脚本,可以让一个物体在X、Y、Z三个方向上进行随机运动。
```
function init()
posX = 0
posY = 0
posZ = 0
speed = 0.1
range = 5
end
function update()
targetX = math.random(-range, range)
targetY = math.random(-range, range)
targetZ = math.random(-range, range)
posX = lerp(posX, targetX, speed)
posY = lerp(posY, targetY, speed)
posZ = lerp(posZ, targetZ, speed)
transform:setPosition(posX, posY, posZ)
wait(0.2)
end
function lerp(a, b, t)
return a*(1-t) + b*t
end
function wait(seconds)
local start = os.time()
repeat until os.time() > start + seconds
end
```
这个脚本中,我们初始化了物体的当前位置,并且设定每次运动的幅度范围和速度。在每次更新运动状态时,我们会随机生成目标位置,并且通过lerp函数将物体的位置不断向目标位置靠近。在每次状态更新完毕后,我们通过wait函数暂停一段时间,以免更新速度过快。
希望这个代码片段能够对您有所帮助!