基于谱减法的自适应消噪算法C语言

时间: 2023-09-11 10:07:00 浏览: 78
以下是一个基于谱减法的自适应消噪算法的C语言示例: ```c #define FRAME_SIZE 256 #define OVERLAP_SIZE 128 #define THRESHOLD 30 float noise_spectrum[FRAME_SIZE] = {0}; float alpha = 0.1; void subtract_noise(float* input_frame, float* output_frame) { float spectrum[FRAME_SIZE] = {0}; float magnitude[FRAME_SIZE] = {0}; float phase[FRAME_SIZE] = {0}; float noise_magnitude[FRAME_SIZE] = {0}; float ratio[FRAME_SIZE] = {0}; float output_spectrum[FRAME_SIZE] = {0}; float output_frame_temp[FRAME_SIZE] = {0}; int i; // Calculate the magnitude and phase of input frame using FFT fft(input_frame, spectrum, phase, FRAME_SIZE); // Calculate the magnitude of noise spectrum using exponential smoothing for (i = 0; i < FRAME_SIZE; i++) { noise_spectrum[i] = alpha * noise_spectrum[i] + (1 - alpha) * spectrum[i]; noise_magnitude[i] = sqrtf(noise_spectrum[i]); } // Calculate the magnitude of input frame for (i = 0; i < FRAME_SIZE; i++) { magnitude[i] = sqrtf(spectrum[i]); } // Calculate the ratio of magnitude of input frame and noise spectrum for (i = 0; i < FRAME_SIZE; i++) { if (magnitude[i] > noise_magnitude[i]) { ratio[i] = 20 * log10f(magnitude[i] / noise_magnitude[i]); } else { ratio[i] = 0; } } // Subtract the noise floor for (i = 0; i < FRAME_SIZE; i++) { if (ratio[i] < THRESHOLD) { output_spectrum[i] = noise_spectrum[i]; } else { output_spectrum[i] = spectrum[i] - noise_spectrum[i]; } } // Calculate the output frame using IFFT ifft(output_spectrum, phase, output_frame_temp, FRAME_SIZE); // Overlap and add the output frame to the previous frame for (i = 0; i < FRAME_SIZE; i++) { output_frame[i] = output_frame_temp[i] + input_frame[i + OVERLAP_SIZE]; } // Shift the frames for (i = 0; i < OVERLAP_SIZE; i++) { input_frame[i] = input_frame[i + OVERLAP_SIZE]; } } ``` 这个示例中,使用了一个长度为256的帧和一个长度为128的重叠。alpha为指数平滑系数,用于计算噪声谱。THRESHOLD为信噪比的阈值,低于该阈值的幅度被认为是噪声,而高于该阈值的幅度被认为是信号。 在subtract_noise函数中,首先使用FFT计算输入帧的幅度和相位谱,然后使用指数平滑法计算噪声谱,并计算输入帧幅度和噪声幅度的比值。根据信噪比阈值,将低于阈值的幅度视为噪声,而高于阈值的幅度视为信号,并将噪声谱从输入帧的幅度谱中减去,得到输出帧的幅度谱。最后使用IFFT计算输出帧,将其与前一个帧进行重叠和相加,得到最终的输出帧。 需要注意的是,该算法需要实时计算FFT和IFFT,因此在实际应用中需要考虑到性能和时间延迟等问题。

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