写一个Cesium绘制平面区域的功能
时间: 2023-04-03 16:03:24 浏览: 238
好的,我可以回答这个问题。Cesium是一个基于WebGL的地球可视化引擎,可以用它来绘制平面区域。具体实现方法可以参考Cesium官方文档中的“绘制几何图形”部分,其中包括绘制点、线、面等功能。需要注意的是,绘制平面区域时需要指定区域的坐标点,可以使用Cesium提供的坐标转换工具将经纬度坐标转换为笛卡尔坐标系。
相关问题
cesium绘制地球
### 使用Cesium绘制地球
#### 创建基本场景
为了使用 Cesium 进行地球绘制,首先需要引入必要的资源并初始化一个 Viewer 实例。这一步骤是构建任何基于 Cesium 的 Web 应用程序的基础。
```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Cesium Earth</title>
<!-- 引入Cesium库 -->
<script src="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.85/Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link href="https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.85/Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet"/>
<style>
@import url('https://cesium.com/downloads/cesiumjs/releases/1.85/Build/Cesium/Widgets/widgets.css');
html, body, #cesiumContainer {
width: 100%; height: 100%; margin: 0; padding: 0; overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
// 初始化Viewer对象
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
terrainProvider : Cesium.createWorldTerrain()
});
</script>
</body>
</html>
```
这段代码展示了如何设置 HTML 页面以加载 Cesium 并创建一个带有地形支持的地图视图[^1]。
#### 添加几何形状到地球上
一旦有了基础的 Cesium 场景之后,就可以向其中添加各种类型的几何体了。对于想要绘制简单的几何正方形来说,可以利用 `PolygonGraphics` 或者更底层的 `GeometryInstance` 和 `Primitive` API 来实现这一点。
以下是通过 PolygonGraphics 方法来定义一个位于特定位置上的平面矩形区域的例子:
```javascript
viewer.entities.add({
polygon : {
hierarchy : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
-72.0, 40.0,
-70.0, 40.0,
-70.0, 42.0,
-72.0, 42.0
]),
material : Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
outline : true,
outlineColor : Cesium.Color.BLACK
}
});
viewer.zoomTo(viewer.entities);
```
此部分代码片段解释了怎样在一个已有的 Cesium 地球上放置红色半透明带边框的矩形多边形。
#### 高级功能扩展
除了上述简单操作外,还可以进一步探索更多高级特性,比如自定义材质贴图、动画效果以及与其他数据集集成等功能。这些都可以极大地增强最终产品的视觉冲击力和技术含量。
cesium drawCommand 使用裁剪平面进行裁剪
如果您想使用裁剪平面进行裁剪,可以按照以下步骤操作:
1.创建一个CullingVolume,该对象表示相机的可见区域。
```
var cullingVolume = new Cesium.CullingVolume(camera);
```
2.创建一个裁剪平面。
```
var clipPlane = new Cesium.ClippingPlane(normal, distance);
```
其中normal表示平面的法向量,distance表示平面到原点的距离。
3.使用CullingVolume的方法createIntersectionWithPlane创建一个新的CullingVolume,该对象可以将原始的可见区域裁剪到裁剪平面以下。
```
var clippedVolume = cullingVolume.createIntersectionWithPlane(clipPlane);
```
4.设置DrawCommand的cull面剪裁属性为裁剪后的CullingVolume。
```
drawCommand.cull = clippedVolume;
```
5.执行DrawCommand进行绘制。
```
command.execute(context);
```
注意:如果您的几何图形不在裁剪平面的“下面”,则需要使用反向的法向量和距离。另外,如果您需要裁剪到多个平面上,请使用CullingVolume的方法createIntersectionWithPlanes创建一个新的CullingVolume。
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