struct DFGPass : public ModulePass
时间: 2023-06-17 16:08:20 浏览: 40
这是一个 C++ 中的结构体定义,它继承了 LLVM 中的 ModulePass 类。ModulePass 是 LLVM 用于对模块进行分析和转换的基类。DFGPass 结构体可以被用于创建一个 LLVM pass,该 pass 可以对输入的 LLVM IR 模块进行数据流图分析(DFG,Data Flow Graph)的操作。
相关问题
struct b { // ... }; struct a : public b { // ... };
这段代码定义了两个结构体 `a` 和 `b` ,其中 `a` 继承自 `b`。关键字 `struct` 用于定义一个结构体。冒号 `:` 用于表示继承关系,`public` 表示继承方式为公有继承。公有继承表示 `a` 中的所有成员函数和变量都可以直接使用 `b` 中的公有成员函数和变量。例如:
```cpp
struct b {
int x;
void foo() { std::cout << "foo in b" << std::endl; }
};
struct a : public b {
int y;
void bar() { std::cout << "bar in a" << std::endl; }
};
int main() {
a obj;
obj.x = 1; // 可以直接访问 b 中的公有成员变量
obj.foo(); // 可以直接调用 b 中的公有成员函数
obj.y = 2; // a 自身的成员变量
obj.bar(); // a 自身的成员函数
return 0;
}
```
注意,结构体和类的区别是默认的成员访问权限不同。结构体默认的成员访问权限是公有的,而类默认的成员访问权限是私有的。所以上述代码中 `struct a : public b` 可以简写为 `class a : public b`。
解释下这段C代码“struct ProcPass : public Pass ”
这段C++代码定义了一个名为ProcPass的结构体,它继承自Pass类。通过继承,ProcPass可以继承Pass类的所有成员变量和成员函数,并且还可以定义自己的成员变量和成员函数。继承是面向对象编程中的一种重要概念,它可以实现代码的复用和扩展。在这个例子中,ProcPass可以使用Pass类中的方法来处理程序,并且还可以添加自己的功能。