为什么要在animate中用this.particles

时间: 2024-05-24 15:15:11 浏览: 66
在 `animate()` 函数中使用 `this.particles` 是因为 `particles` 是 `Particles` 类的一个属性,它存储了所有的粒子对象。在 `animate()` 函数中更新粒子的状态和位置时,需要访问和修改这些粒子对象的属性,因此使用 `this.particles` 来引用它们。这样做可以方便地在 `animate()` 函数中访问和操作所有粒子对象的属性,从而实现粒子动画的效果。
相关问题

在上述你给我的代码中,animate()里的this.particles不能this.particles.geometry如此使用,请帮我修改能用的animat())

好的,以下是修改过后的 `animate()` 函数: ``` function animate() { requestAnimationFrame( animate ); for (var i = 0; i < this.particles.length; i++) { var particle = this.particles[i]; particle.velocity.y -= 0.1; particle.position.add(particle.velocity); if (particle.position.y < -100) { particle.position.y = 200; particle.velocity.y = 0; } } this.particlesGeometry.verticesNeedUpdate = true; this.renderer.render( this.scene, this.camera ); } ``` 在这个版本中,我们直接使用 `this.particles` 数组来遍历粒子,而不是使用 `this.particlesGeometry.vertices`。我们也更新了粒子几何体的状态,以便 Three.js 知道它需要更新。

在上述你给我的代码中,animate()里的this.particles指的是initParticles()中初始化的局部变量particles吗

不是的,animate()里的this.particles指的是ParticleEffect类的成员变量particles,这个变量在类的构造函数中被初始化,并在initParticles()函数中被修改。这里使用了JavaScript的this关键字,它指向的是当前对象,即ParticleEffect的实例对象。

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帮我修改这段代码:Test.html : <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <canvas id="sceneCanvas"><canvas> <script src="./Test.js"></script> 11111 </body> </html> Test.js: import Scene from "./Scene.js" const canvasEL = document.getElementByIdL('sceneCanvas') new Scene(canvasEL) Scene.js :import { OBJLoader } from "three/examples/jsm/loaders/OBJLoader" import Modal from './Modal.obj' export default class Scene { canvas scene camera renderer constructor(el) { this.canvas = el this.init() } init () { this.setScene() this.setCamera() this.setRenderer() this.animate() this.setModel() this.setLight() } setScene () { this.scene = new THREE.Scene() this.scene.background = new THREE.Color(0x00121) } setCamera () { this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) this.camera.position.z = 8 this.scene.add(this.camera) } setRenderer () { this.renderer = new THREE.WebGL1Renderer({ canvas: this.canvas }) this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) } animate = () => { this.renderer.render(this.scene, this.camera) window.requestAnimationFrame(this.animate) } setModel () { const objloader = new OBJLoader() objloader.load(Modal, (obj) => { const scale = .01 obj.scale.set(scale, scale, scale) this.scene.add(obj) }) } setLight () { const spotLight = new THREE.SpotLight() spotLight.position.set(-10, 10, 10) this.scene.add(spotLight) } } 这三个文件为同级文件夹

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