为什么要在animate中用this.particles
时间: 2024-05-24 15:15:11 浏览: 66
在 `animate()` 函数中使用 `this.particles` 是因为 `particles` 是 `Particles` 类的一个属性,它存储了所有的粒子对象。在 `animate()` 函数中更新粒子的状态和位置时,需要访问和修改这些粒子对象的属性,因此使用 `this.particles` 来引用它们。这样做可以方便地在 `animate()` 函数中访问和操作所有粒子对象的属性,从而实现粒子动画的效果。
相关问题
在上述你给我的代码中,animate()里的this.particles不能this.particles.geometry如此使用,请帮我修改能用的animat())
好的,以下是修改过后的 `animate()` 函数:
```
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
for (var i = 0; i < this.particles.length; i++) {
var particle = this.particles[i];
particle.velocity.y -= 0.1;
particle.position.add(particle.velocity);
if (particle.position.y < -100) {
particle.position.y = 200;
particle.velocity.y = 0;
}
}
this.particlesGeometry.verticesNeedUpdate = true;
this.renderer.render( this.scene, this.camera );
}
```
在这个版本中,我们直接使用 `this.particles` 数组来遍历粒子,而不是使用 `this.particlesGeometry.vertices`。我们也更新了粒子几何体的状态,以便 Three.js 知道它需要更新。
在上述你给我的代码中,animate()里的this.particles指的是initParticles()中初始化的局部变量particles吗
不是的,animate()里的this.particles指的是ParticleEffect类的成员变量particles,这个变量在类的构造函数中被初始化,并在initParticles()函数中被修改。这里使用了JavaScript的this关键字,它指向的是当前对象,即ParticleEffect的实例对象。
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