怎么使生成2和4 的概率不同 c语言代码

时间: 2024-03-11 13:47:26 浏览: 12
可以使用随机数来实现生成2和4的概率不同。一种方法是生成一个随机数,如果这个随机数小于某个值,就生成2,否则生成4。 下面是一段使用C语言实现的代码示例: ```c #include <stdlib.h> #include <time.h> int generate_number() { // 设置随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); // 生成一个0到99之间的随机数 int rand_num = rand() % 100; // 如果随机数小于80,生成2 if (rand_num < 80) { return 2; } // 否则生成4 else { return 4; } } ``` 在这个示例中,使用了C标准库中的`rand()`函数生成随机数,然后根据随机数的大小来生成2或4。可以根据实际需要调整随机数的范围和生成2和4的概率。
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用c语言写图的生成代码

对于生成图的代码,在C语言中有不同的库和算法可以实现。其中,比较常用的是使用邻接矩阵或邻接表来表示图,然后通过遍历算法来生成不同类型的图。以下是一个简单的示例,用邻接矩阵表示无向图并生成随机边。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define MAX_VERTEX 100 // 最多支持的顶点数 int G[MAX_VERTEX][MAX_VERTEX]; // 邻接矩阵,表示图 int n; // 顶点数 int e; // 边数 // 生成无向图 void generate_graph() { srand((unsigned) time(NULL)); // 初始化随机数种子 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = i + 1; j < n; j++) { if (rand() % 2) { // 50%的概率连边 G[i][j] = G[j][i] = 1; e++; } } } } // 输出图结构 void print_graph() { printf("Graph:\n"); for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { printf("%d ", G[i][j]); } printf("\n"); } printf("Vertices: %d, Edges: %d\n", n, e); } // 主函数 int main() { n = 6; generate_graph(); print_graph(); return 0; } ``` 以上是一个简单的示例,可以生成一个随机的无向图。实际使用中,还需要结合具体的需求选择不同的数据结构和算法。

c语言按概率生成随机数

在C语言中,可以使用rand()函数生成随机数。但是这种方法生成的随机数并不是真正意义上的随机数,而是伪随机数。如果需要按概率生成随机数,可以根据需要的概率范围进行计算,然后使用rand()函数生成一个随机数,并根据计算出的概率范围进行判断和处理。具体的实现方式可以参考以下示例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int p = 30; // 生成30%概率的随机数 srand((unsigned)time(NULL)); // 初始化随机数种子 int r = rand() % 100; // 生成0~99的随机数 if (r < p) // 如果生成的随机数小于设定的概率,就输出随机数 printf("随机数:%d\n", r); else // 否则输出提示信息 printf("未生成随机数。\n"); return 0; } ``` 在这个示例程序中,我们设定了一个30%的概率,如果生成的随机数小于30,就输出随机数,否则输出未生成随机数的提示信息。可以根据需要调整概率范围和输出内容。

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