根据如下要求编写Verilog代码: 首先,我们需要定义一些输入输出端口,包括: rst:系统复位按钮 key1, key2:两个抢答按钮 led1, led2:两个选手的得分显示 led3:抢答成功标识灯 seg:用于显示倒计时的7段数码管 然后,我们需要定义一些寄存器: state:状态寄存器,用于记录当前状态,包括等待复位、等待抢答、倒计时等状态 time:计时器寄存器,用于记录倒计时的时间 player1_score, player2_score:两个选手的得分寄存器 flag:抢答成功标识寄存器,用于记录哪个选手抢答成功 接下来,我们可以定义一些状态和状态转移: 等待复位状态:当系统复位按钮按下时,进入该状态,将状态寄存器state设为0,将得分寄存器清零,将抢答成功标识灯关闭,将计时器寄存器清零,将倒计时数码管显示为0。 等待抢答状态:当等待复位状态结束后,进入该状态,将状态寄存器state设为1,等待主持人允许抢答。 倒计时状态:当主持人允许抢答后,进入该状态,将状态寄存器state设为2,将计时器寄存器赋为一个固定的时间(比如10秒),并将倒计时数码管显示为10。同时,等待两个选手抢答。 抢答成功状态:当有选手抢答成功后,进入该状态,将状态寄存器state设为3,将抢答成功标识灯打开,并记录哪个选手抢答成功。同时,等待该选手回答问题。 回答错误状态:当有选手回答错误后,进入该状态,将状态寄存器state设为4,将对方选手的得分加1,并将得分寄存器显示到相应的LED上。同时,等待下一轮抢答。 回答正确状态:当有选手回答正确后,进入该状态,将状态寄存器state设为5,将该选手的得分加1,并将得分寄存器显示到相应的LED上。同时,等待下一轮抢答。 比赛结束状态:当某个选手得分达到5分后,进入该状态,将状态寄存器state设为6,将比赛结束标识显示到数码管上。同时,等待主持人按下复位按钮进行下一轮比赛。
时间: 2023-11-27 21:03:57 浏览: 123
好的,根据您的要求,我可以给您提供一些Verilog代码的框架,您可以根据需要进行修改和完善。
```
module quiz_game(
input rst,
input key1,
input key2,
output reg led1,
output reg led2,
output reg led3,
output reg [6:0] seg
);
//定义寄存器
reg [2:0] state;
reg [3:0] time;
reg [1:0] player1_score;
reg [1:0] player2_score;
reg flag;
//定义状态参数
parameter WAIT_RESET = 3'b000;
parameter WAIT_ANSWER = 3'b001;
parameter COUNTDOWN = 3'b010;
parameter ANSWER_SUCCESS = 3'b011;
parameter ANSWER_WRONG = 3'b100;
parameter ANSWER_RIGHT = 3'b101;
parameter GAME_OVER = 3'b110;
//状态机
always @(posedge clk or negedge rst) begin
if(!rst) begin
state <= WAIT_RESET;
player1_score <= 0;
player2_score <= 0;
flag <= 0;
time <= 0;
seg <= 7'b1000000; //显示0
end
else begin
case(state)
WAIT_RESET:
if(rst) begin
state <= WAIT_ANSWER;
end
WAIT_ANSWER:
if(key1 || key2) begin
state <= COUNTDOWN;
time <= 10; //设定倒计时时间为10秒
seg <= 7'b1011111; //显示10
end
COUNTDOWN:
if(time == 0) begin
state <= WAIT_ANSWER;
flag <= 0;
end
else begin
if(key1 && !flag) begin
state <= ANSWER_SUCCESS;
player1_score <= player1_score+1;
led1 <= 1;
flag <= 1;
end
else if(key2 && !flag) begin
state <= ANSWER_SUCCESS;
player2_score <= player2_score+1;
led2 <= 1;
flag <= 1;
end
time <= time - 1;
seg <= 7'b0001000 + time; //倒计时显示
end
ANSWER_SUCCESS:
if(time == 0) begin
state <= ANSWER_WRONG;
player2_score <= player2_score+1;
led2 <= 1;
end
ANSWER_WRONG:
state <= WAIT_ANSWER;
led1 <= 0;
led2 <= 0;
ANSWER_RIGHT:
state <= WAIT_ANSWER;
led1 <= 0;
led2 <= 0;
GAME_OVER:
if(rst) begin
state <= WAIT_ANSWER;
player1_score <= 0;
player2_score <= 0;
flag <= 0;
time <= 0;
seg <= 7'b1000000; //显示0
end
endcase
end
end
endmodule
```
上述代码仅是一个简单的框架,可以根据实际需求进行修改和完善。同时,还需要根据实际情况添加时钟等其他必要的端口和模块。希望上述代码对您有所帮助。
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