根据如下要求编写Verilog代码: 首先,我们需要定义一些输入输出端口,包括: rst:系统复位按钮 key1, key2:两个抢答按钮 led1, led2:两个选手的得分显示 led3:抢答成功标识灯 seg:用于显示倒计时的7段数码管 然后,我们需要定义一些寄存器: state:状态寄存器,用于记录当前状态,包括等待复位、等待抢答、倒计时等状态 time:计时器寄存器,用于记录倒计时的时间 player1_score, player2_score:两个选手的得分寄存器 flag:抢答成功标识寄存器,用于记录哪个选手抢答成功 接下来,我们可以定义一些状态和状态转移: 等待复位状态:当系统复位按钮按下时,进入该状态,将状态寄存器state设为0,将得分寄存器清零,将抢答成功标识灯关闭,将计时器寄存器清零,将倒计时数码管显示为0。 等待抢答状态:当等待复位状态结束后,进入该状态,将状态寄存器state设为1,等待主持人允许抢答。 倒计时状态:当主持人允许抢答后,进入该状态,将状态寄存器state设为2,将计时器寄存器赋为一个固定的时间(比如10秒),并将倒计时数码管显示为10。同时,等待两个选手抢答。 抢答成功状态:当有选手抢答成功后,进入该状态,将状态寄存器state设为3,将抢答成功标识灯打开,并记录哪个选手抢答成功。同时,等待该选手回答问题。 回答错误状态:当有选手回答错误后,进入该状态,将状态寄存器state设为4,将对方选手的得分加1,并将得分寄存器显示到相应的LED上。同时,等待下一轮抢答。 回答正确状态:当有选手回答正确后,进入该状态,将状态寄存器state设为5,将该选手的得分加1,并将得分寄存器显示到相应的LED上。同时,等待下一轮抢答。 比赛结束状态:当某个选手得分达到5分后,进入该状态,将状态寄存器state设为6,将比赛结束标识显示到数码管上。同时,等待主持人按下复位按钮进行下一轮比赛。

时间: 2023-11-27 11:03:57 浏览: 34
好的,根据您的要求,我可以给您提供一些Verilog代码的框架,您可以根据需要进行修改和完善。 ``` module quiz_game( input rst, input key1, input key2, output reg led1, output reg led2, output reg led3, output reg [6:0] seg ); //定义寄存器 reg [2:0] state; reg [3:0] time; reg [1:0] player1_score; reg [1:0] player2_score; reg flag; //定义状态参数 parameter WAIT_RESET = 3'b000; parameter WAIT_ANSWER = 3'b001; parameter COUNTDOWN = 3'b010; parameter ANSWER_SUCCESS = 3'b011; parameter ANSWER_WRONG = 3'b100; parameter ANSWER_RIGHT = 3'b101; parameter GAME_OVER = 3'b110; //状态机 always @(posedge clk or negedge rst) begin if(!rst) begin state <= WAIT_RESET; player1_score <= 0; player2_score <= 0; flag <= 0; time <= 0; seg <= 7'b1000000; //显示0 end else begin case(state) WAIT_RESET: if(rst) begin state <= WAIT_ANSWER; end WAIT_ANSWER: if(key1 || key2) begin state <= COUNTDOWN; time <= 10; //设定倒计时时间为10秒 seg <= 7'b1011111; //显示10 end COUNTDOWN: if(time == 0) begin state <= WAIT_ANSWER; flag <= 0; end else begin if(key1 && !flag) begin state <= ANSWER_SUCCESS; player1_score <= player1_score+1; led1 <= 1; flag <= 1; end else if(key2 && !flag) begin state <= ANSWER_SUCCESS; player2_score <= player2_score+1; led2 <= 1; flag <= 1; end time <= time - 1; seg <= 7'b0001000 + time; //倒计时显示 end ANSWER_SUCCESS: if(time == 0) begin state <= ANSWER_WRONG; player2_score <= player2_score+1; led2 <= 1; end ANSWER_WRONG: state <= WAIT_ANSWER; led1 <= 0; led2 <= 0; ANSWER_RIGHT: state <= WAIT_ANSWER; led1 <= 0; led2 <= 0; GAME_OVER: if(rst) begin state <= WAIT_ANSWER; player1_score <= 0; player2_score <= 0; flag <= 0; time <= 0; seg <= 7'b1000000; //显示0 end endcase end end endmodule ``` 上述代码仅是一个简单的框架,可以根据实际需求进行修改和完善。同时,还需要根据实际情况添加时钟等其他必要的端口和模块。希望上述代码对您有所帮助。

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