解释下面代码if (ni==0) { for (i=0;i<4;i++) { for (j=0;j<3;j++) { if(s[i][j]==s[i][j+1]){ return; } } } for (j=0;j<4;j++) { for (i=0;i<3;i++) { //判断左右有无相同数抵消 if(s[i][j]==s[i+1][j]){ return; } } } QMessageBox::about(this,"游戏失败","分数为:"+QString::number(score)+" "); if (score > highScore) { QMessageBox::information(this, "新纪录", "恭喜您创造了新纪录!"); highScore = score; settings.setValue("highScore", highScore); qDebug() << "最高分值已经更新为:" << highScore; } return; } if(score >= 2048){ QMessageBox::about(this,"游戏成功","分数为:2048 "); if (score > highScore) { QMessageBox::information(this, "新纪录", "恭喜您创造了新纪录!"); highScore = 2048; settings.setValue("highScore", highScore); qDebug() << "最高分值已经更新为:" << highScore; } return; }
时间: 2024-02-14 15:19:19 浏览: 48
这段代码是在2048游戏中判断游戏是否结束的函数。如果当前棋盘上没有空格子,即ni等于0,那么就会判断棋盘上是否还有可以合并的相邻的方块。如果没有,就会弹出一个消息框提示游戏失败,并根据当前得分是否超过历史最高分来更新最高分。
如果当前得分已经达到2048分,那么就会弹出一个消息框提示游戏成功,并根据当前得分是否超过历史最高分来更新最高分。
这个函数的作用是在游戏进行过程中判断游戏是否结束,如果结束了就弹出相应的提示框,并更新历史最高分。
相关问题
void MainWindow::myRand(){ int i=0,j=0; //找出格子 struct Ns n[16]; int ni=0; for (i=0;i<4;i++) { for (j=0;j<4;j++) { if(s[i][j]==0){ n[ni].i=i; n[ni].j=j; ni++; } } } //判断游戏是否结束 if (ni==0) { //没有空的格子 for (i=0;i<4;i++) { for (j=0;j<3;j++) { //判断上下有无相同数抵消 if(s[i][j]==s[i][j+1]){ return; } } } for (j=0;j<4;j++) { for (i=0;i<3;i++) { //判断左右有无相同数抵消 if(s[i][j]==s[i+1][j]){ return; } } } QMessageBox::about(this,"游戏失败","分数为:"+QString::number(score)+" "); if (score > highScore) { QMessageBox::information(this, "新纪录", "恭喜您创造了新纪录!"); highScore = score; settings.setValue("highScore", highScore); qDebug() << "最高分值已经更新为:" << highScore; } return; } if(score >= 2048){ QMessageBox::about(this,"游戏成功","分数为:2048 "); if (score > highScore) { QMessageBox::information(this, "新纪录", "恭喜您创造了新纪录!"); highScore = 2048; settings.setValue("highScore", highScore); qDebug() << "最高分值已经更新为:" << highScore; } return; }代码解释
这是一个2048游戏的主窗口类MainWindow中的一个名为myRand的函数。该函数的作用是生成一个随机数,并将该随机数放置在2048游戏的一个空格子中。
函数首先定义了两个整型变量i和j,并且定义了一个结构体Ns数组n,该结构体包含了i和j两个整型变量。然后在两个for循环中找出所有空的格子,并把它们的位置存储在结构体数组n中。
接下来,函数会判断游戏是否结束。如果没有空的格子,函数会遍历所有的格子,判断上下和左右是否有相邻的格子的数值相同,如果有相同的数值,游戏还没有结束,函数就直接返回。如果游戏结束了,函数会弹出一个QMessageBox提示游戏失败,并显示当前的分数。如果当前分数高于历史最高分,会弹出另一个QMessageBox提示创造了新纪录,并更新历史最高分。
如果游戏没有结束,函数会继续执行。如果当前分数已经达到2048分,函数会弹出一个QMessageBox提示游戏成功,并显示分数为2048。如果当前分数高于历史最高分,同样会弹出另一个QMessageBox提示创造了新纪录,并更新历史最高分。
最后,函数会返回。
这段matlab代码有什么问题:for i=1:n if (Dis(i)>0)&& (Dis(i)<round(R/7)) Sensors(i).region==1; %节点位于区域1 elseif (Dis(i)>0)&& (Dis(i)<2*round(R/7)) Sensors(i).region==2; %节点位于区域2 elseif (Dis(i)>0)&& (Dis(i)<3*round(R/7)) Sensors(i).region==3; %节点位于区域3 elseif (Dis(i)>0)&& (Dis(i)<4*round(R/7)) Sensors(i).region==4; %节点位于区域4 elseif (Dis(i)>0)&& (Dis(i)<5*round(R/7)) Sensors(i).region==5; %节点位于区域5 elseif (Dis(i)>0)&& (Dis(i)<6*round(R/7)) Sensors(i).region==6; %节点位于区域6 else Sensors(i).region==7; %节点位于区域7 end end % 定义节点数目Ni变量 Ni = zeros(1, 7); for i=1:n for j = 1:7 if inpolygon(Sensors(i).xd, Sensors(i).yd, x(j)+[1,-1,-1,1]*r(j), y(j)+[1,1,-1,-1]*r(j)) % x(j)+[1,-1,-1,1]*r(j) 和 y(j)+[1,1,-1,-1]*r(j) 表示以 (x(j), y(j)) 为中心,半径为 r(j) 的圆的四个顶点的坐标 %其中 [1,-1,-1,1] 和 [1,1,-1,-1] 分别表示四个顶点的 x 坐标和 y 坐标 %inpolygon 函数会返回一个布尔值,表示传感器位置是否在多边形内 %如果返回值为 true,说明该传感器在多边形内;反之则在多边形外 Ni(j) = Ni(j) + 1; % 统计从1到7,每个圆环内的节点数 break; end end end % 输出每个环中的节点数目 for j = 1:7 fprintf('第%d个环中有%d个节点\n', j, Ni(j)); end
这段Matlab代码中存在一个问题,即在节点所在区域的判断中,使用了==而不是=对Sensors(i).region进行赋值。因此,程序不会将节点区域赋值给Sensors(i).region,而是始终保持其默认值。应该将==替换为=,如下所示:
```
for i=1:n
if (Dis(i)>0)&& (Dis(i)<round(R/7))
Sensors(i).region=1; %节点位于区域1
elseif (Dis(i)>0)&& (Dis(i)<2*round(R/7))
Sensors(i).region=2; %节点位于区域2
elseif (Dis(i)>0)&& (Dis(i)<3*round(R/7))
Sensors(i).region=3; %节点位于区域3
elseif (Dis(i)>0)&& (Dis(i)<4*round(R/7))
Sensors(i).region=4; %节点位于区域4
elseif (Dis(i)>0)&& (Dis(i)<5*round(R/7))
Sensors(i).region=5; %节点位于区域5
elseif (Dis(i)>0)&& (Dis(i)<6*round(R/7))
Sensors(i).region=6; %节点位于区域6
else
Sensors(i).region=7; %节点位于区域7
end
end
```
此外,代码中的注释应该更加清晰明了,方便他人理解。
阅读全文
相关推荐
















