Android 定义一个布尔变量

时间: 2023-08-05 21:21:08 浏览: 105
在 Android 中,定义一个布尔变量可以使用 Java 语言提供的 boolean 类型。例如: ``` boolean isActivated = true; ``` 这样就定义了一个名为 isActivated 的布尔变量,并初始化为 true。如果需要将其赋值为 false,只需要使用赋值语句: ``` isActivated = false; ```
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android studio播放暂停同一个按钮动画切换

在Android Studio中实现一个按钮播放和暂停动画的切换功能,通常需要定义一个状态来追踪动画的当前播放状态。以下是一个简单的实现方法: 1. 创建一个Animation对象,这个对象包含了你想要播放的动画。 2. 定义一个布尔变量(例如isPlaying)来追踪动画是否正在播放。 3. 在按钮的点击事件监听器中,使用if-else语句来判断isPlaying的状态,并执行相应的操作。 具体代码示例可能如下: ```java // 假设animation是你创建的Animation对象 Animation myAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.your_animation); boolean isPlaying = false; Button btnPlayPause = findViewById(R.id.btnPlayPause); btnPlayPause.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (isPlaying) { // 如果动画正在播放,则暂停动画,并将按钮的图标或文本更改为播放图标或文本 myAnimation.cancel(); btnPlayPause.setImageResource(R.drawable.play_icon); // 假设play_icon是播放按钮的图标 } else { // 如果动画未在播放,则开始播放动画,并将按钮的图标或文本更改为暂停图标或文本 myAnimation.start(); btnPlayPause.setImageResource(R.drawable.pause_icon); // 假设pause_icon是暂停按钮的图标 } // 切换状态 isPlaying = !isPlaying; } }); ``` 在上述代码中,`R.anim.your_animation` 应替换为你的动画资源文件名,`R.drawable.play_icon` 和 `R.drawable.pause_icon` 应替换为你的播放和暂停图标资源文件名。

在Android studio中制作一个没有优先级,输入多个零只显示一个的多运算计算器

好的,我理解您的问题了。下面是制作一个没有优先级,输入多个零只显示一个的多运算计算器的步骤: 1. 首先,在Android Studio中创建一个新项目,并在布局文件中添加一个TextView用于显示输入和计算结果,以及多个Button用于输入数字和运算符。 2. 在Activity中,定义一个字符串变量用于存储目前的输入,以及一个布尔变量用于标记是否已经输入过小数点。在每次用户点击数字或运算符Button时,将对应的字符添加到输入字符串中,并更新TextView上的显示内容。 3. 当用户点击小数点Button时,先检查是否已经输入过小数点,如果是,则不做任何操作,如果否,则在输入字符串中添加小数点,并将小数点标记设置为true。 4. 当用户点击运算符Button时,先将当前的输入字符串转换为数字,并根据当前的运算符和上一次输入的数字进行计算,最后将计算结果存储到输入字符串中,并清空标记小数点的变量。 5. 当用户点击等号Button时,执行最后一次运算,并将结果显示在TextView上。 6. 如果用户输入多个零,只显示一个零,可以在添加数字到输入字符串时,先判断输入的数字是否为零,如果是,则检查当前输入字符串的最后一个字符是否为零或小数点,如果是,则不做任何操作,否则将零添加到输入字符串中。 以上就是制作一个没有优先级,输入多个零只显示一个的多运算计算器的步骤。

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