请扮演一名用C++的NX二次开发工程师,现在开发一个可以用线性尺寸来改变体大小的工具,请实现
时间: 2024-03-11 12:48:24 浏览: 63
好的,作为一名用C++的NX二次开发工程师,我可以为您实现一个可以用线性尺寸来改变体大小的工具。以下是具体实现步骤:
1. 创建一个用户界面
在NX中创建一个用户界面,包含一个输入框和一个按钮。输入框用于输入线性尺寸值,按钮用于触发改变体大小的操作。
2. 获取选择的实体
在按钮的事件处理函数中,首先需要获取用户选择的实体。可以使用NX的选择器(Selection Manager)来实现。例如,可以使用以下代码获取用户选择的实体:
```
Session *theSession = Session::GetSession();
Part *workPart = theSession->Parts()->Work();
SelectionManager *selMgr = theSession->GetSelectionManager();
NXOpen::TaggedObject *taggedObj = selMgr->GetSelectedObject();
Body *selectedBody = dynamic_cast<Body *>(taggedObj);
```
3. 获取实体的尺寸信息
获取选择的实体后,需要获取其当前的尺寸信息。可以使用NX的测量工具(Measure)来实现。例如,可以使用以下代码获取实体的长度尺寸:
```
MeasureManager *measureMgr = workPart->MeasureManager();
MeasureDimension *measureDim = measureMgr->NewDimension(selectedBody, MeasureManager::DimensionType_Length);
double currentSize = measureDim->GetValue();
```
4. 修改实体的尺寸信息
根据用户输入的线性尺寸值,可以计算出实体新的尺寸信息。例如,可以使用以下代码计算出新的长度尺寸:
```
double newSize = currentSize + inputSize;
```
然后,可以使用NX的几何编辑器(Geometry Editor)来修改实体的尺寸信息。例如,可以使用以下代码将实体的长度修改为新的尺寸:
```
GeometryEditor *geometryEditor = workPart->GeometryEditor();
Scalar lengthScalar(newSize);
geometryEditor->SetLength(selectedBody, lengthScalar, NULL);
```
5. 刷新图形显示
修改实体的尺寸信息后,需要刷新图形显示,以便用户可以看到实体的新尺寸。可以使用以下代码刷新图形显示:
```
theSession->UpdateManager()->DoUpdate(markId);
```
其中,markId是一个唯一的标识符,用于标记NX的更新操作。
6. 完成操作
最后,可以在用户界面中显示一条消息,告知用户操作已经完成。例如,可以使用以下代码显示一条消息框:
```
UF_UI_open_listing_window("Entity size changed successfully.");
```
希望这些步骤可以帮助您实现一个可以用线性尺寸来改变体大小的工具。
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