private HashMap<String, Integer> admin的UML类图怎么画
时间: 2024-02-24 09:59:28 浏览: 61
下面是一个名为 `admin` 的类,其中包含一个私有的 `HashMap` 类型的属性 `map`,用于存储字符串和整数的键值对。这个类的 UML 类图如下:
```
----------------------
| admin |
----------------------
| - map: HashMap |
----------------------
| + add(key: String, |
| value: int) |
| + get(key: String): |
| int |
| + remove(key: |
| String): int |
----------------------
```
在这个 UML 类图中,`admin` 类有一个私有的属性 `map`,其类型为 `HashMap<String, Integer>`,表示键为字符串类型,值为整数类型的键值对。`admin` 类有三个公共方法:`add`、`get` 和 `remove`,用于添加、获取和删除键值对。其中,`add` 方法接受一个键和一个值作为参数,并将它们添加到 `map` 中;`get` 方法接受一个键作为参数,并返回与该键相关联的值;`remove` 方法接受一个键作为参数,并从 `map` 中删除与该键相关联的键值对,并返回删除的值。
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HashMap<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();将第一个HashMap改成Map有影响有区别吗
将第一个HashMap改成Map会有影响,因为Map是一个接口,而HashMap是它的一个实现类。所以如果你将HashMap改为Map,你需要使用一个实现Map接口的类来创建对象。例如,你可以这样写:
```
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
```
这里,我们使用HashMap类来创建一个实现Map接口的对象。这样做的好处是,如果你以后需要更改实现类,只需要更改一行代码即可。
HashMap<String, HashMap<String, Integer>>
HashMap<String, HashMap<String, Integer>>是一个嵌套的HashMap,其中外层HashMap的键是String类型,值是内层HashMap。内层HashMap的键也是String类型,值是Integer类型。可以通过以下代码示例创建和使用HashMap<String, HashMap<String, Integer>>:
```java
import java.util.HashMap;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
HashMap<String, HashMap<String, Integer>> map = new HashMap<>();
// 添加数据
HashMap<String, Integer> innerMap1 = new HashMap<>();
innerMap1.put("语文", 90);
innerMap1.put("数学", 95);
map.put("张三", innerMap1);
HashMap<String, Integer> innerMap2 = new HashMap<>();
innerMap2.put("语文", 85);
innerMap2.put("数学", 92);
map.put("李四", innerMap2);
// 获取数据
System.out.println(map.get("张三").get("语文")); // 输出90
System.out.println(map.get("李四").get("数学")); // 输出92
// 删除数据
map.get("张三").remove("语文"); System.out.println(map.get("张三")); // 输出{数学=95}
}
}
```
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