优先队列式分支限界法求解0-1背包问题时,计算结点上界值时所用算法思想是什么?简单描述该算法思想。

时间: 2024-04-04 15:30:46 浏览: 26
在优先队列式分支限界法求解0-1背包问题时,计算结点上界值的算法思想是贪心算法。具体来说,对于每个未被扩展的结点,我们根据当前背包中物品的总价值和剩余物品的总价值,计算出一个上界值,然后将该结点加入到优先队列中。 计算结点上界值的方法是,在当前结点的基础上,将剩余的物品按照单位价值从大到小排序,然后依次将单位价值最高的物品放入背包中,直到背包装满或者已经放入了所有的物品。如果在放入了部分物品后背包已经装满了,那么我们可以将最后一个物品按照容量比例放入背包中,使得背包恰好装满。 这种方法的思想是,优先选择单位价值最高的物品,这样可以确保当前结点的价值上界是最优的。同时,由于我们按照单位价值排序,所以剩余物品中的单位价值都不会大于当前结点中的物品,因此可以保证剩下的物品能够全部放入背包中。 总的来说,这种基于贪心算法的方法可以快速计算出每个结点的上界值,并且保证上界值是最优的,从而提高了优先队列式分支限界法求解0-1背包问题的效率。
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先进先出队列式分支限界法求解0-1背包问题用c++完整代码

以下是使用先进先出队列式分支限界法求解0-1背包问题的完整C代码: ``` #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAX_SIZE 100 //物品结构体 typedef struct _item{ int weight; //重量 int value; //价值 int bound; //价值上界 }Item; //结点结构体 typedef struct _node{ int level; //决策树层数 int profit; //当前已获得的价值 int weight; //当前已占用的重量 int bound; //价值上界 int select[MAX_SIZE]; //选择情况 }Node; //队列结构体 typedef struct _queue{ Node elem[MAX_SIZE]; //队列元素 int front; //队头指针 int rear; //队尾指针 }Queue; //初始化队列 void initQueue(Queue *q){ q->front = q->rear = 0; } //判断队列是否为空 int isEmpty(Queue *q){ if(q->front == q->rear) return 1; else return 0; } //进队列 void enqueue(Queue *q, Node n){ if((q->rear+1)%MAX_SIZE == q->front){ printf("Queue is full!\n"); exit(1); } q->elem[q->rear] = n; q->rear = (q->rear+1)%MAX_SIZE; } //出队列 Node dequeue(Queue *q){ if(isEmpty(q)){ printf("Queue is empty!\n"); exit(1); } Node n = q->elem[q->front]; q->front = (q->front+1)%MAX_SIZE; return n; } //计算结点的价值上界 int bound(Node n, int nItems, Item items[]){ int j, k; int totalWeight; int boundValue; //剩余物品全部装入背包 if(n.weight >= items[n.level].weight){ boundValue = n.profit; totalWeight = n.weight; for(j=n.level+1; j<nItems; j++){ if(totalWeight+items[j].weight <= MAX_SIZE){ totalWeight += items[j].weight; boundValue += items[j].value; }else{ k = MAX_SIZE-totalWeight; boundValue += (int)(k*(items[j].value/items[j].weight)); break; } } } //剩余物品不能全部装入背包 else{ boundValue = n.profit+(int)((MAX_SIZE-n.weight)*(items[n.level].value/items[n.level].weight)); totalWeight = MAX_SIZE; } return boundValue; } //先进先出队列式分支限界法 int knapsack(int nItems, Item items[], int capacity, int *solution){ Queue q; Node u, v; int i; initQueue(&q); //初始化根结点 u.level = -1; u.profit = 0; u.weight = 0; //计算根结点的价值上界 u.bound = bound(u, nItems, items); enqueue(&q, u); int maxProfit = 0; while(!isEmpty(&q)){ u = dequeue(&q); //如果结点的价值上界小于当前最优解,则剪枝 if(u.bound <= maxProfit) continue; //扩展结点 if(u.level < nItems-1){ //不选当前物品 v.level = u.level+1; v.weight = u.weight; v.profit = u.profit; v.bound = bound(v, nItems, items); for(i=0; i<=u.level; i++){ v.select[i] = u.select[i]; } v.select[v.level] = 0; enqueue(&q, v); //选当前物品 v.level = u.level+1; v.weight = u.weight+items[v.level].weight; v.profit = u.profit+items[v.level].value; v.bound = bound(v, nItems, items); for(i=0; i<=u.level; i++){ v.select[i] = u.select[i]; } v.select[v.level] = 1; //更新当前最优解 if(v.profit > maxProfit){ maxProfit = v.profit; for(i=0; i<nItems; i++){ solution[i] = v.select[i]; } } //如果结点的价值上界大于当前最优解,则加入队列 if(v.bound > maxProfit){ enqueue(&q, v); } } } return maxProfit; } int main(){ int nItems = 5; Item items[5] = {{2, 12, 0}, {1, 10, 0}, {3, 20, 0}, {2, 15, 0}, {5, 25, 0}}; int capacity = 8; int solution[5] = {0}; int maxProfit = knapsack(nItems, items, capacity, solution); printf("Total profit: %d\n", maxProfit); printf("Solution: "); for(int i=0; i<nItems; i++){ printf("%d ", solution[i]); } printf("\n"); return 0; } ``` 其中,Item结构体存储物品的重量、价值和价值上界;Node结构体存储结点的决策树层数、当前已获得的价值、当前已占用的重量、价值上界和选择情况;Queue结构体为先进先出队列。在主函数中,定义了5个物品,背包容量为8,使用solution数组存储选中的物品,最终输出了最大价值和选择情况。

0-1背包问题要求用分支限界法实现算法用C++ STL最小堆来实现已搜索的解状态空间结点的优先级队列

好的,我可以为您解答这个问题。 0-1背包问题是动态规划问题中的一个经典问题,其目的是在给定一组物品和一个背包容量的情况下,选择一些物品放入背包中,使得背包中物品的总价值最大。而分支限界法是一种搜索算法,它可以通过优先队列来维护搜索状态空间中的结点,从而提高搜索效率。 下面是使用C++ STL最小堆来实现已搜索的解状态空间结点的优先级队列的代码: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <queue> #include <algorithm> using namespace std; // 物品结构体 struct Item { int weight; // 物品重量 int value; // 物品价值 }; // 结点结构体 struct Node { int level; // 结点所在层数 int profit; // 当前背包中物品的总价值 int weight; // 当前背包中物品的总重量 vector<bool> solution; // 当前背包中物品的选择情况 double bound; // 当前结点的价值上界 bool operator<(const Node& other) const { // 重载小于号,用于STL最小堆排序 return bound < other.bound; } }; // 计算结点的价值上界 double calc_bound(const vector<Item>& items, const Node& node, int capacity) { double bound = node.profit; int weight = node.weight; int level = node.level; while (level < items.size() && weight + items[level].weight <= capacity) { bound += items[level].value; weight += items[level].weight; level++; } if (level < items.size()) { bound += (capacity - weight) * items[level].value / (double)items[level].weight; } return bound; } // 分支限界法求解0-1背包问题 int knapsack(const vector<Item>& items, int capacity) { // 按照单位重量的价值从大到小排序 vector<int> indices(items.size()); iota(indices.begin(), indices.end(), 0); sort(indices.begin(), indices.end(), [&items](int i, int j) { return items[i].value * 1.0 / items[i].weight > items[j].value * 1.0 / items[j].weight; }); // 初始化根结点 Node root = {0, 0, 0, vector<bool>(items.size(), 0), 0}; root.bound = calc_bound(items, root, capacity); // 初始化最小堆 priority_queue<Node> Q; Q.push(root); // 开始搜索 int max_profit = 0; while (!Q.empty()) { Node cur = Q.top(); Q.pop(); if (cur.bound < max_profit) { continue; } if (cur.level == items.size()) { max_profit = max(max_profit, cur.profit); continue; } // 选择当前物品 Node left = cur; left.level++; left.weight += items[indices[left.level - 1]].weight; left.profit += items[indices[left.level - 1]].value; left.solution[indices[left.level - 1]] = true; if (left.weight <= capacity) { left.bound = calc_bound(items, left, capacity); if (left.bound > max_profit) { Q.push(left); } } // 不选择当前物品 Node right = cur; right.level++; right.bound = calc_bound(items, right, capacity); if (right.bound > max_profit) { Q.push(right); } } return max_profit; } int main() { vector<Item> items = {{10, 60}, {20, 100}, {30, 120}}; int capacity = 50; int max_profit = knapsack(items, capacity); cout << "Max Profit: " << max_profit << endl; return 0; } ``` 在这个代码中,我们定义了一个`Item`结构体来存储物品的重量和价值信息,还定义了一个`Node`结构体来存储搜索状态空间中的结点信息。在`Node`结构体中,我们还重载了小于号运算符,这是为了让我们可以使用STL的最小堆来维护搜索结点的优先级。 在`calc_bound`函数中,我们计算了当前结点的价值上界,这是通过贪心的思路来计算的。具体来说,我们首先将当前结点的背包填满,然后尝试将下一个物品放入背包中,直到背包装不下为止。最后,我们将装不下的部分按照单位重量的价值比例来进行计算,从而得到当前结点的价值上界。 在`knapsack`函数中,我们使用了一个最小堆来维护搜索结点的优先级。在每一次循环中,我们取出最小堆中的顶部结点,然后根据当前结点的状态进行分支限界搜索。具体来说,我们分别考虑选择当前物品和不选择当前物品两种情况,然后计算子结点的价值上界,并将符合条件的子结点压入最小堆中。如果当前结点的价值上界小于已搜索到的最大价值,则可以剪枝,继续搜索下一个结点。 最后,在`main`函数中,我们定义了一个简单的0-1背包问题实例,然后调用`knapsack`函数求解,最终输出结果。 希望这个解答能够帮助到您!

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