unity 使用 spvoice

时间: 2023-09-15 21:23:07 浏览: 44
在 Unity 中使用 Microsoft SAPI (Speech API) 的 SpVoice (Speech Voice)可以实现文字转语音。下面是一个简单的示例: 1. 在 Unity 中创建一个新的 C# 脚本。 2. 添加以下名称空间: ```csharp using System.Speech.Synthesis; ``` 3. 创建一个 SpVoice 对象和一个字符串变量: ```csharp SpVoice spVoice = new SpVoice(); string text = "Hello, world!"; ``` 4. 使用 SpVoice 对象将字符串转换为语音: ```csharp spVoice.Speak(text); ``` 5. 运行 Unity,点击 Play 按钮即可听到语音输出。 注意:为了使用 SpVoice,需要在 Windows 操作系统上安装 Microsoft SAPI,否则会出现编译错误。
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unity使用c++

Unity使用C++的步骤如下所示: 1. 首先,在创建的DllForUnity.cpp文件中添加所需的代码,包括所需的头文件、命名空间和函数定义。在这个例子中,可以看到代码中包含了头文件"stdafx.h"、"DLLForUnity.h",以及使用了命名空间std,并定义了一个名为Delete的函数,其返回值为int,参数为a和b。 2. 其次,通过Visual Studio生成.Dll文件。通过构建项目,生成的.Dll文件将包含所写的C++代码。 3. 然后,在Unity中使用C#的代码来调用生成的.Dll文件。可以在C#脚本中进行函数的声明和调用,以便与C++代码进行交互。 4. 最后,将生成的.Dll文件放入Unity项目的相应目录中,并确保在Unity中正确引用了.Dll文件。这样,就可以在Unity中使用C++代码了。 综上所述,Unity使用C++的一般步骤包括添加C++代码、生成.Dll文件、在Unity中使用C#调用和引用生成的.Dll文件。通过这些步骤,就可以在Unity中使用C++代码了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

unity 使用 SpeechLib

Unity可以使用SpeechLib来实现语音识别和语音合成。SpeechLib是Windows中的一个API,可以用于语音识别和语音合成,它提供了几个接口和类,可以在Unity中直接使用。要使用SpeechLib,需要在Unity中通过COM组件来调用SpeechLib。 以下是使用SpeechLib来实现语音合成的示例代码: ```csharp using SpeechLib; public class SpeechSynthesis : MonoBehaviour { private SpVoice voice; void Start() { voice = new SpVoice(); voice.Speak("Hello, World!", SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFDefault); } void OnDestroy() { if (voice != null) { voice.Speak("", SpeechVoiceSpeakFlags.SVSFPurgeBeforeSpeak); System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(voice); voice = null; } } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个SpVoice对象,并使用它来发出语音。SpeechVoiceSpeakFlags是一个枚举,可以用来设置语音合成的一些选项,比如设置语速、音量等等。在销毁对象时,我们通过调用ReleaseComObject方法来释放COM对象,避免内存泄漏。 需要注意的是,SpeechLib只能在Windows平台上使用,如果要在其他平台上使用语音合成,可以考虑使用其他的语音合成库。

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