用canvas制作一个小游戏生成源代码

时间: 2024-03-10 11:48:00 浏览: 108
抱歉,我无法为您提供使用Canvas制作小游戏的完整源代码。这是因为小游戏的制作涉及到具体的游戏类型、游戏规则和游戏素材等多个方面,对于不同的游戏,它们的源代码也会有所不同。此外,编写代码需要有一定的编程基础和对Canvas的了解,需要根据具体情况进行编写。 不过,以下是一个简单的使用Canvas制作打砖块游戏的示例代码,仅供参考: ```javascript const canvas = document.querySelector('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // 定义游戏区域大小 const width = canvas.width = 600; const height = canvas.height = 400; // 定义球和球的属性 let ball = { x: width / 2, y: height / 2, vx: 5, vy: 5, radius: 10, color: '#ffffff' } // 定义挡板和挡板的属性 let paddle = { x: width / 2 - 50, y: height - 20, width: 100, height: 10, color: '#ffffff' } // 定义砖块和砖块的属性 let bricks = []; const brickRowCount = 3; const brickColumnCount = 5; const brickWidth = 75; const brickHeight = 20; const brickPadding = 10; const brickOffsetTop = 30; const brickOffsetLeft = 30; for(let c=0; c<brickColumnCount; c++) { bricks[c] = []; for(let r=0; r<brickRowCount; r++) { bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 }; } } // 绘制球 function drawBall() { ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI*2); ctx.fillStyle = ball.color; ctx.fill(); ctx.closePath(); } // 绘制挡板 function drawPaddle() { ctx.beginPath(); ctx.rect(paddle.x, paddle.y, paddle.width, paddle.height); ctx.fillStyle = paddle.color; ctx.fill(); ctx.closePath(); } // 绘制砖块 function drawBricks() { for(let c=0; c<brickColumnCount; c++) { for(let r=0; r<brickRowCount; r++) { if(bricks[c][r].status == 1) { let brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft; let brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop; bricks[c][r].x = brickX; bricks[c][r].y = brickY; ctx.beginPath(); ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight); ctx.fillStyle = '#ffffff'; ctx.fill(); ctx.closePath(); } } } } // 碰撞检测 function collisionDetection() { for(let c=0; c<brickColumnCount; c++) { for(let r=0; r<brickRowCount; r++) { let b = bricks[c][r]; if(b.status == 1) { if(ball.x > b.x && ball.x < b.x+brickWidth && ball.y > b.y && ball.y < b.y+brickHeight) { ball.vy = -ball.vy; b.status = 0; } } } } } // 更新球的位置 function updateBall() { ball.x += ball.vx; ball.y += ball.vy; if(ball.x + ball.radius > width || ball.x - ball.radius < 0) { ball.vx = -ball.vx; } if(ball.y - ball.radius < 0) { ball.vy = -ball.vy; } else if(ball.y + ball.radius > height - paddle.height) { if(ball.x > paddle.x && ball.x < paddle.x + paddle.width) { ball.vy = -ball.vy; } else { alert('GAME OVER'); document.location.reload(); clearInterval(interval); } } } // 更新挡板的位置 function updatePaddle() { if(rightPressed && paddle.x < width - paddle.width) { paddle.x += 7; } else if(leftPressed && paddle.x > 0) { paddle.x -= 7; } } // 绘制游戏界面 function draw() { ctx.clearRect(0, 0, width, height); drawBall(); drawPaddle(); drawBricks(); collisionDetection(); updateBall(); updatePaddle(); requestAnimationFrame(draw); } // 监听键盘事件 let rightPressed = false; let leftPressed = false; document.addEventListener('keydown', keyDownHandler, false); document.addEventListener('keyup', keyUpHandler, false); function keyDownHandler(e) { if(e.keyCode == 39) { rightPressed = true; } else if(e.keyCode == 37) { leftPressed = true; } } function keyUpHandler(e) { if(e.keyCode == 39) { rightPressed = false; } else if(e.keyCode == 37) { leftPressed = false; } } // 开始游戏 let interval = setInterval(draw, 10); ``` 这段代码实现了一个简单的打砖块游戏,其中包括球、挡板、砖块等元素的绘制,碰撞检测,键盘事件监听等功能,你可以根据自己的需要进行修改和扩展。
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