用canvas制作一个小游戏生成源代码
时间: 2024-03-10 14:48:00 浏览: 97
html5基于canvas制作跑酷小游戏源码.zip
抱歉,我无法为您提供使用Canvas制作小游戏的完整源代码。这是因为小游戏的制作涉及到具体的游戏类型、游戏规则和游戏素材等多个方面,对于不同的游戏,它们的源代码也会有所不同。此外,编写代码需要有一定的编程基础和对Canvas的了解,需要根据具体情况进行编写。
不过,以下是一个简单的使用Canvas制作打砖块游戏的示例代码,仅供参考:
```javascript
const canvas = document.querySelector('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 定义游戏区域大小
const width = canvas.width = 600;
const height = canvas.height = 400;
// 定义球和球的属性
let ball = {
x: width / 2,
y: height / 2,
vx: 5,
vy: 5,
radius: 10,
color: '#ffffff'
}
// 定义挡板和挡板的属性
let paddle = {
x: width / 2 - 50,
y: height - 20,
width: 100,
height: 10,
color: '#ffffff'
}
// 定义砖块和砖块的属性
let bricks = [];
const brickRowCount = 3;
const brickColumnCount = 5;
const brickWidth = 75;
const brickHeight = 20;
const brickPadding = 10;
const brickOffsetTop = 30;
const brickOffsetLeft = 30;
for(let c=0; c<brickColumnCount; c++) {
bricks[c] = [];
for(let r=0; r<brickRowCount; r++) {
bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
}
}
// 绘制球
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = ball.color;
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
// 绘制挡板
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddle.x, paddle.y, paddle.width, paddle.height);
ctx.fillStyle = paddle.color;
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
// 绘制砖块
function drawBricks() {
for(let c=0; c<brickColumnCount; c++) {
for(let r=0; r<brickRowCount; r++) {
if(bricks[c][r].status == 1) {
let brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
let brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
bricks[c][r].x = brickX;
bricks[c][r].y = brickY;
ctx.beginPath();
ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
ctx.fillStyle = '#ffffff';
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
}
}
}
// 碰撞检测
function collisionDetection() {
for(let c=0; c<brickColumnCount; c++) {
for(let r=0; r<brickRowCount; r++) {
let b = bricks[c][r];
if(b.status == 1) {
if(ball.x > b.x && ball.x < b.x+brickWidth && ball.y > b.y && ball.y < b.y+brickHeight) {
ball.vy = -ball.vy;
b.status = 0;
}
}
}
}
}
// 更新球的位置
function updateBall() {
ball.x += ball.vx;
ball.y += ball.vy;
if(ball.x + ball.radius > width || ball.x - ball.radius < 0) {
ball.vx = -ball.vx;
}
if(ball.y - ball.radius < 0) {
ball.vy = -ball.vy;
} else if(ball.y + ball.radius > height - paddle.height) {
if(ball.x > paddle.x && ball.x < paddle.x + paddle.width) {
ball.vy = -ball.vy;
} else {
alert('GAME OVER');
document.location.reload();
clearInterval(interval);
}
}
}
// 更新挡板的位置
function updatePaddle() {
if(rightPressed && paddle.x < width - paddle.width) {
paddle.x += 7;
} else if(leftPressed && paddle.x > 0) {
paddle.x -= 7;
}
}
// 绘制游戏界面
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, width, height);
drawBall();
drawPaddle();
drawBricks();
collisionDetection();
updateBall();
updatePaddle();
requestAnimationFrame(draw);
}
// 监听键盘事件
let rightPressed = false;
let leftPressed = false;
document.addEventListener('keydown', keyDownHandler, false);
document.addEventListener('keyup', keyUpHandler, false);
function keyDownHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = true;
} else if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = true;
}
}
function keyUpHandler(e) {
if(e.keyCode == 39) {
rightPressed = false;
} else if(e.keyCode == 37) {
leftPressed = false;
}
}
// 开始游戏
let interval = setInterval(draw, 10);
```
这段代码实现了一个简单的打砖块游戏,其中包括球、挡板、砖块等元素的绘制,碰撞检测,键盘事件监听等功能,你可以根据自己的需要进行修改和扩展。
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