std::vector<std::vector<int>> 和 std::map<int, int> 两个数据结构实际占用存储空间是怎样的
时间: 2023-09-05 16:04:59 浏览: 161
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### 回答1:
std::vector<std::vector<int>>和std::map<int, int>两个数据结构实际占用的存储空间取决于它们中的元素的数量。std::vector<std::vector<int>>需要存储每个元素的大小和数量,而std::map<int, int>只需要存储每个键值对的大小和数量。
### 回答2:
std::vector<std::vector<int>>是一个二维动态数组,它由多个动态数组组成。每个动态数组都是std::vector<int>类型,可以存储整数。
首先,std::vector<std::vector<int>>本身占用的存储空间由以下几部分组成:
1. 指针:std::vector<std::vector<int>>需要至少一个指针来指向每个内部的std::vector<int>,所以占用的空间取决于平台上指针的大小,通常为4字节或8字节。
2. 内部指针数组:std::vector<std::vector<int>>还需要一个指针数组来存储指向每个内部std::vector<int>的指针,该数组的大小与std::vector<std::vector<int>>中的元素数量相同,每个指针占用4字节或8字节。
因此,std::vector<std::vector<int>>本身占用的存储空间是指针大小加上指针数组的大小。
其次,内部的std::vector<int>每个都占用一定的存储空间,具体取决于std::vector<int>的内部实现。一般来说,std::vector<int>至少包含指向动态数组的指针、容量和大小等成员变量,以及用于存储整数的动态数组本身。这些成员变量和动态数组所占用的空间大小,取决于编译器、操作系统和计算机架构等因素。
std::map<int, int>是一个红黑树实现的关联容器,它由一系列键值对组成,每个键值对包含一个键和对应的值,键是唯一的。std::map<int, int>使用红黑树来实现元素的有序存储。
std::map<int, int>本身占用存储空间由以下几部分组成:
1. 指针:std::map<int, int>需要至少一个指针来指向红黑树的根节点,所以占用的空间取决于平台上指针的大小,通常为4字节或8字节。
2. 内部节点:std::map<int, int>中每个节点包含一个键值对以及指向左孩子、右孩子、父节点的指针,加上其他辅助成员变量。节点的大小取决于键和值的大小、指针的大小以及其他成员变量的大小。
3. 键和值:std::map<int, int>中的键和值占用的存储空间取决于它们的具体类型,通常情况下是4字节或8字节。
综上所述,std::vector<std::vector<int>>和std::map<int, int>两个数据结构实际占用的存储空间取决于内部的元素数量和元素类型的大小,以及编译器、操作系统和计算机架构等因素。一般来说,std::vector<std::vector<int>>占用的存储空间比较简单,而std::map<int, int>占用的存储空间比较复杂,因为它需要维护一个平衡的红黑树结构。
### 回答3:
std::vector<std::vector<int>> 是一个二维向量,它表示了一个可以存储多个一维向量的容器。在内存中,这个数据结构实际上是一个连续的存储空间,其中每个元素都是一个指向一维向量的指针。每个一维向量在内存中也是连续存储的。
因此,std::vector<std::vector<int>> 的存储空间主要包括了容器的元数据(如指向一维向量的指针、容器的大小等)和一维向量的存储空间。具体的存储空间占用取决于容器中包含的元素数量以及每个一维向量的大小。
而 std::map<int, int> 是一个按照键值对存储数据的关联容器。在内存中,这个数据结构通常是一个红黑树,每个节点包括一个键和与之关联的值。每个节点也可能包括一些额外的元数据,如指向父节点、左子节点和右子节点的指针。
由于 std::map<int, int> 是一个平衡二叉搜索树,它的存储空间主要包括节点的存储空间以及额外的元数据。具体的存储空间占用取决于容器中节点的数量以及每个节点存储的键和值的大小。
在总体上,std::vector<std::vector<int>> 需要的存储空间更大,因为它包括多个指向一维向量的指针。而 std::map<int, int> 需要的存储空间相对较小,因为它只需要存储节点和额外的元数据。
需要注意的是,以上的存储空间大小只是一个概述,具体的大小还取决于不同的实现和编译环境。
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