用C++windows窗口应用程序写一段代码,调试时显示封面界面,然后按下F1、F2、F3、F4、F5时,系统分别跳转五张图片

时间: 2023-07-10 19:32:03 浏览: 120
好的,以下是用C++ Windows窗口应用程序实现你的要求的代码: 首先,在窗口的资源文件中添加六张图片资源,其中一张为封面图片,其余五张为要跳转的图片。 然后在窗口类的头文件中定义五个变量,分别表示五张图片的句柄。 接着,在窗口的消息处理函数中,捕捉键盘按键消息,并根据按下的键盘键码,分别显示对应的图片。 代码如下所示: ```cpp // 窗口类头文件 class MyWindow { public: MyWindow(); ~MyWindow(); void Show(); private: HBITMAP m_hBmpCover; // 封面图片句柄 HBITMAP m_hBmp1; // 图片1句柄 HBITMAP m_hBmp2; // 图片2句柄 HBITMAP m_hBmp3; // 图片3句柄 HBITMAP m_hBmp4; // 图片4句柄 HBITMAP m_hBmp5; // 图片5句柄 HWND m_hWnd; static LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void OnPaint(HWND hWnd); void OnKeyDown(HWND hWnd, WPARAM wParam); }; // 窗口类实现文件 MyWindow::MyWindow() { m_hBmpCover = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_COVER)); // 加载封面图片资源 m_hBmp1 = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_IMAGE1)); // 加载图片1资源 m_hBmp2 = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_IMAGE2)); // 加载图片2资源 m_hBmp3 = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_IMAGE3)); // 加载图片3资源 m_hBmp4 = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_IMAGE4)); // 加载图片4资源 m_hBmp5 = LoadBitmap(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_IMAGE5)); // 加载图片5资源 } MyWindow::~MyWindow() { DeleteObject(m_hBmpCover); // 释放封面图片资源 DeleteObject(m_hBmp1); // 释放图片1资源 DeleteObject(m_hBmp2); // 释放图片2资源 DeleteObject(m_hBmp3); // 释放图片3资源 DeleteObject(m_hBmp4); // 释放图片4资源 DeleteObject(m_hBmp5); // 释放图片5资源 } void MyWindow::Show() { WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WindowProc; wc.hInstance = hInst; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = L"MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); m_hWnd = CreateWindow(L"MyWindowClass", L"My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 800, 600, NULL, NULL, hInst, this); ShowWindow(m_hWnd, SW_SHOWDEFAULT); MSG msg = { 0 }; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } LRESULT CALLBACK MyWindow::WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { MyWindow* pThis = NULL; if (uMsg == WM_NCCREATE) { pThis = static_cast<MyWindow*>(reinterpret_cast<CREATESTRUCT*>(lParam)->lpCreateParams); SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast<LONG_PTR>(pThis)); pThis->m_hWnd = hWnd; } else { pThis = reinterpret_cast<MyWindow*>(GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA)); } if (pThis) { switch (uMsg) { case WM_PAINT: pThis->OnPaint(hWnd); break; case WM_KEYDOWN: pThis->OnKeyDown(hWnd, wParam); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } return 0; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } void MyWindow::OnPaint(HWND hWnd) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 绘制封面图片 HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcMem, m_hBmpCover); BITMAP bmpCover; GetObject(m_hBmpCover, sizeof(BITMAP), &bmpCover); BitBlt(hdc, 0, 0, bmpCover.bmWidth, bmpCover.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); EndPaint(hWnd, &ps); } void MyWindow::OnKeyDown(HWND hWnd, WPARAM wParam) { switch (wParam) { case VK_F1: // 显示图片1 { HDC hdc = GetDC(hWnd); HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcMem, m_hBmp1); BITMAP bmp1; GetObject(m_hBmp1, sizeof(BITMAP), &bmp1); BitBlt(hdc, 0, 0, bmp1.bmWidth, bmp1.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); ReleaseDC(hWnd, hdc); DeleteDC(hdcMem); } break; case VK_F2: // 显示图片2 { HDC hdc = GetDC(hWnd); HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcMem, m_hBmp2); BITMAP bmp2; GetObject(m_hBmp2, sizeof(BITMAP), &bmp2); BitBlt(hdc, 0, 0, bmp2.bmWidth, bmp2.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); ReleaseDC(hWnd, hdc); DeleteDC(hdcMem); } break; case VK_F3: // 显示图片3 { HDC hdc = GetDC(hWnd); HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcMem, m_hBmp3); BITMAP bmp3; GetObject(m_hBmp3, sizeof(BITMAP), &bmp3); BitBlt(hdc, 0, 0, bmp3.bmWidth, bmp3.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); ReleaseDC(hWnd, hdc); DeleteDC(hdcMem); } break; case VK_F4: // 显示图片4 { HDC hdc = GetDC(hWnd); HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcMem, m_hBmp4); BITMAP bmp4; GetObject(m_hBmp4, sizeof(BITMAP), &bmp4); BitBlt(hdc, 0, 0, bmp4.bmWidth, bmp4.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); ReleaseDC(hWnd, hdc); DeleteDC(hdcMem); } break; case VK_F5: // 显示图片5 { HDC hdc = GetDC(hWnd); HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcMem, m_hBmp5); BITMAP bmp5; GetObject(m_hBmp5, sizeof(BITMAP), &bmp5); BitBlt(hdc, 0, 0, bmp5.bmWidth, bmp5.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); ReleaseDC(hWnd, hdc); DeleteDC(hdcMem); } break; default: break; } } ``` 在上面的代码中,我们在窗口的消息处理函数中处理了键盘按键消息,并根据按下的键盘键码,分别显示了对应的图片。其中,我们使用了Windows GDI函数库中的函数来显示图片。具体地,我们使用了HDC、HBITMAP、BITMAP等数据类型和CreateCompatibleDC、SelectObject、GetObject、BitBlt等函数来完成图片的显示。 希望这个代码对你有帮助!
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