根据以上公式,用QT C++写计算后方交会的函数
时间: 2024-02-05 22:11:15 浏览: 22
以下是一个简单的QT C++函数,用于计算后方交会:
```c++
#include <QtMath>
// 定义结构体存储点的坐标
struct Point3D {
double x;
double y;
double z;
};
// 后方交会函数
void intersection(Point3D& p1, Point3D& p2, Point3D& p3, double& alpha, double& beta) {
// 计算向量AB和AC
Point3D AB, AC;
AB.x = p2.x - p1.x;
AB.y = p2.y - p1.y;
AB.z = p2.z - p1.z;
AC.x = p3.x - p1.x;
AC.y = p3.y - p1.y;
AC.z = p3.z - p1.z;
// 计算法向量N
Point3D N;
N.x = AB.y * AC.z - AB.z * AC.y;
N.y = AB.z * AC.x - AB.x * AC.z;
N.z = AB.x * AC.y - AB.y * AC.x;
// 计算alpha和beta
alpha = qAtan2(N.y, N.x);
beta = qAsin(N.z / qSqrt(N.x * N.x + N.y * N.y + N.z * N.z));
}
```
注意,此函数假设输入的三个点都已经进行了坐标系的转换,且坐标系已经对齐。如果需要考虑坐标系转换和对齐的问题,需要在此函数中进行相应的处理。此外,此函数还假设输入的三个点不共线。如果输入的三个点共线,将会导致计算法向量时分母为0,从而导致程序异常。因此,在实际使用时,需要先判断输入的三个点是否共线。