用qt写一个函数计算三角形顶点
时间: 2023-05-11 07:02:50 浏览: 166
以下是用 Qt 写的计算三角形顶点的函数:
```cpp
#include <QtMath>
QPointF calculateTriangleVertex(QPointF p1, QPointF p2, QPointF p3, qreal t1, qreal t2)
{
qreal x = (1 - t1 - t2) * p1.x() + t1 * p2.x() + t2 * p3.x();
qreal y = (1 - t1 - t2) * p1.y() + t1 * p2.y() + t2 * p3.y();
return QPointF(x, y);
}
```
其中,`p1`、`p2`、`p3` 分别是三角形的三个顶点,`t1`、`t2` 分别是第二个顶点和第三个顶点的权重,用于计算第一个顶点的位置。函数返回的是第一个顶点的坐标。
相关问题
用qt写一个函数实现:输入三角形三个点,返回一条边长度,这条边长度和其他边长度差异最大,同时返回这条边顶点
非常感谢您的提问!以下是我为您提供的代码:
```cpp
#include <QtMath>
struct Point {
double x;
double y;
};
double distance(Point p1, Point p2) {
double dx = p1.x - p2.x;
double dy = p1.y - p2.y;
return qSqrt(dx * dx + dy * dy);
}
void findMaxDiffEdge(Point p1, Point p2, Point p3, double& maxDiff, Point& maxDiffVertex) {
double d1 = distance(p1, p2);
double d2 = distance(p2, p3);
double d3 = distance(p3, p1);
double diff1 = qAbs(d1 - d2);
double diff2 = qAbs(d2 - d3);
double diff3 = qAbs(d3 - d1);
if (diff1 > diff2 && diff1 > diff3) {
maxDiff = diff1;
maxDiffVertex = p3;
} else if (diff2 > diff1 && diff2 > diff3) {
maxDiff = diff2;
maxDiffVertex = p1;
} else {
maxDiff = diff3;
maxDiffVertex = p2;
}
}
int main() {
Point p1 = {0, 0};
Point p2 = {3, 0};
Point p3 = {0, 4};
double maxDiff;
Point maxDiffVertex;
findMaxDiffEdge(p1, p2, p3, maxDiff, maxDiffVertex);
qDebug() << "Max difference: " << maxDiff << ", Vertex: (" << maxDiffVertex.x << ", " << maxDiffVertex.y << ")";
return 0;
}
```
这个函数使用了 Qt 的数学库 qSqrt() 来计算两点之间的距离。它接受三个点作为参数,计算出三条边的长度,并找出其中长度差异最大的那条边,同时返回这条边的顶点。在这个例子中,我们使用了三个点 (0,0), (3,0) 和 (0,4) 来测试函数。
Qt Opengl画一个渐变三角形,不要使用着色器
要画一个渐变三角形,可以使用纹理和顶点颜色来实现,而无需使用着色器。以下是实现步骤:
1. 创建一个OpenGL窗口和OpenGL上下文。可以使用Qt的QtOpenGL模块来实现。
2. 创建一个三角形的顶点数组和颜色数组。顶点数组包含三个顶点的坐标,颜色数组包含三个顶点的颜色。
3. 创建一个纹理并加载一个渐变颜色图像。可以使用Qt的QImage和QOpenGLTexture类来实现。
4. 绑定纹理并设置纹理过滤器和纹理坐标。可以使用OpenGL的glBindTexture和glTexParameter函数来实现。
5. 启用顶点和颜色数组并设置顶点和颜色数据。可以使用OpenGL的glEnableClientState和glVertexPointer/glColorPointer函数来实现。
6. 绘制三角形并关闭顶点和颜色数组。可以使用OpenGL的glDrawArrays和glDisableClientState函数来实现。
以下是一个简单的Qt Opengl代码示例:
```
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLTexture>
class GLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
public:
GLWidget(QWidget *parent = nullptr)
: QOpenGLWidget(parent)
{
}
protected:
void initializeGL() override
{
initializeOpenGLFunctions();
// 创建顶点和颜色数组
GLfloat vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
};
GLfloat colors[] = {
1.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f,
0.0f, 0.0f, 1.0f
};
// 创建纹理并加载渐变颜色图像
QImage image(256, 1, QImage::Format_RGB888);
for (int i = 0; i < 256; i++) {
image.setPixelColor(i, 0, QColor(i, i, i));
}
m_texture = new QOpenGLTexture(image);
// 绑定纹理并设置过滤器和纹理坐标
m_texture->bind();
m_texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Nearest);
m_texture->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);
m_texture->setWrapMode(QOpenGLTexture::Repeat);
// 启用顶点和颜色数组并设置顶点和颜色数据
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors);
// 绘制三角形并关闭顶点和颜色数组
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
}
private:
QOpenGLTexture* m_texture;
};
```
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