用qt写一个函数计算三角形顶点

时间: 2023-05-11 16:02:50 浏览: 55
以下是用 Qt 写的计算三角形顶点的函数: ```cpp #include <QtMath> QPointF calculateTriangleVertex(QPointF p1, QPointF p2, QPointF p3, qreal t1, qreal t2) { qreal x = (1 - t1 - t2) * p1.x() + t1 * p2.x() + t2 * p3.x(); qreal y = (1 - t1 - t2) * p1.y() + t1 * p2.y() + t2 * p3.y(); return QPointF(x, y); } ``` 其中,`p1`、`p2`、`p3` 分别是三角形的三个顶点,`t1`、`t2` 分别是第二个顶点和第三个顶点的权重,用于计算第一个顶点的位置。函数返回的是第一个顶点的坐标。
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用qt写一个函数实现:输入三角形三个点,返回一条边长度,这条边长度和其他边长度差异最大,同时返回这条边顶点

非常感谢您的提问!以下是我为您提供的代码: ```cpp #include <QtMath> struct Point { double x; double y; }; double distance(Point p1, Point p2) { double dx = p1.x - p2.x; double dy = p1.y - p2.y; return qSqrt(dx * dx + dy * dy); } void findMaxDiffEdge(Point p1, Point p2, Point p3, double& maxDiff, Point& maxDiffVertex) { double d1 = distance(p1, p2); double d2 = distance(p2, p3); double d3 = distance(p3, p1); double diff1 = qAbs(d1 - d2); double diff2 = qAbs(d2 - d3); double diff3 = qAbs(d3 - d1); if (diff1 > diff2 && diff1 > diff3) { maxDiff = diff1; maxDiffVertex = p3; } else if (diff2 > diff1 && diff2 > diff3) { maxDiff = diff2; maxDiffVertex = p1; } else { maxDiff = diff3; maxDiffVertex = p2; } } int main() { Point p1 = {0, 0}; Point p2 = {3, 0}; Point p3 = {0, 4}; double maxDiff; Point maxDiffVertex; findMaxDiffEdge(p1, p2, p3, maxDiff, maxDiffVertex); qDebug() << "Max difference: " << maxDiff << ", Vertex: (" << maxDiffVertex.x << ", " << maxDiffVertex.y << ")"; return 0; } ``` 这个函数使用了 Qt 的数学库 qSqrt() 来计算两点之间的距离。它接受三个点作为参数,计算出三条边的长度,并找出其中长度差异最大的那条边,同时返回这条边的顶点。在这个例子中,我们使用了三个点 (0,0), (3,0) 和 (0,4) 来测试函数。

Qt Opengl画一个渐变三角形,不要使用着色器

要画一个渐变三角形,可以使用纹理和顶点颜色来实现,而无需使用着色器。以下是实现步骤: 1. 创建一个OpenGL窗口和OpenGL上下文。可以使用Qt的QtOpenGL模块来实现。 2. 创建一个三角形的顶点数组和颜色数组。顶点数组包含三个顶点的坐标,颜色数组包含三个顶点的颜色。 3. 创建一个纹理并加载一个渐变颜色图像。可以使用Qt的QImage和QOpenGLTexture类来实现。 4. 绑定纹理并设置纹理过滤器和纹理坐标。可以使用OpenGL的glBindTexture和glTexParameter函数来实现。 5. 启用顶点和颜色数组并设置顶点和颜色数据。可以使用OpenGL的glEnableClientState和glVertexPointer/glColorPointer函数来实现。 6. 绘制三角形并关闭顶点和颜色数组。可以使用OpenGL的glDrawArrays和glDisableClientState函数来实现。 以下是一个简单的Qt Opengl代码示例: ``` #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLTexture> class GLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public: GLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) { } protected: void initializeGL() override { initializeOpenGLFunctions(); // 创建顶点和颜色数组 GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; GLfloat colors[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f }; // 创建纹理并加载渐变颜色图像 QImage image(256, 1, QImage::Format_RGB888); for (int i = 0; i < 256; i++) { image.setPixelColor(i, 0, QColor(i, i, i)); } m_texture = new QOpenGLTexture(image); // 绑定纹理并设置过滤器和纹理坐标 m_texture->bind(); m_texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Nearest); m_texture->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear); m_texture->setWrapMode(QOpenGLTexture::Repeat); // 启用顶点和颜色数组并设置顶点和颜色数据 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices); glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors); // 绘制三角形并关闭顶点和颜色数组 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); } private: QOpenGLTexture* m_texture; }; ```

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关系数据卢多维奇·多斯桑托斯引用此版本:卢多维奇·多斯桑托斯。关系数据的表示学习机器学习[cs.LG]。皮埃尔和玛丽·居里大学-巴黎第六大学,2017年。英语。NNT:2017PA066480。电话:01803188HAL ID:电话:01803188https://theses.hal.science/tel-01803188提交日期:2018年HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaireUNIVERSITY PIERRE和 MARIE CURIE计算机科学、电信和电子学博士学院(巴黎)巴黎6号计算机科学实验室D八角形T HESIS关系数据表示学习作者:Ludovic DOS SAntos主管:Patrick GALLINARI联合主管:本杰明·P·伊沃瓦斯基为满足计算机科学博士学位的要求而提交的论文评审团成员:先生蒂埃里·A·退休记者先生尤尼斯·B·恩