解释:self.message_text.insert("end", receiveText + "\n", 'black-color')
时间: 2023-12-24 19:02:56 浏览: 25
这是一段 Python 代码,用于在界面的文本框中插入一段文本。其中,self.message_text 代表文本框对象,insert 是插入文本的方法,"end" 表示插入在文本框末尾,receiveText 是需要插入的文本内容,"\n" 表示换行,'black-color' 是所插入文本的颜色。
相关问题
def show_excel(self): # 清空文本框 self.result_text.delete('1.0', tk.END) self.result_text2.delete('1.0', tk.END) # 获取出入库明细表格数据 for row in self.record_sheet.values: for cell in row: if cell is None: self.result_text.insert(tk.END, ' ' * 10) else: self.result_text.insert(tk.END, str(cell).ljust(10)) self.result_text.insert(tk.END, '\n') # 获取库存明细表格数据 for row in self.data_sheet.values: for cell in row: if cell is None: self.result_text2.insert(tk.END, ' ' * 10) else: self.result_text2.insert(tk.END, str(cell).ljust(10)) self.result_text2.insert(tk.END, '\n')修改這個代碼,顯示數據時需要用表格裱起來,並置中
你可以使用第三方库 `prettytable` 来实现表格的展示,并且使用 `tkinter` 的布局函数来实现置中。
首先,你需要在文件头部导入 `prettytable` 库:
```python
from prettytable import PrettyTable
```
然后,你需要修改 `show_excel` 方法,使用 `PrettyTable` 创建表格,将数据添加到表格中,最后在文本框中显示表格。同时,你需要使用 `tkinter` 的布局函数 `place` 来实现文本框的置中。
下面是修改后的代码:
```python
def show_excel(self):
# 清空文本框
self.result_text.delete('1.0', tk.END)
self.result_text2.delete('1.0', tk.END)
# 创建出入库明细表格
record_table = PrettyTable()
record_table.field_names = ['日期', '商品编号', '商品名称', '操作类型', '数量', '单价']
for row in self.record_sheet.values:
record_table.add_row(row)
# 创建库存明细表格
data_table = PrettyTable()
data_table.field_names = ['商品编号', '商品名称', '库存数量', '库存金额']
for row in self.data_sheet.values:
data_table.add_row(row)
# 在文本框中显示表格
record_text = tk.Text(self.root, height=20, width=80, font=('Arial', 10))
record_text.place(relx=0.5, rely=0.3, anchor='center')
record_text.insert(tk.END, record_table)
data_text = tk.Text(self.root, height=20, width=80, font=('Arial', 10))
data_text.place(relx=0.5, rely=0.7, anchor='center')
data_text.insert(tk.END, data_table)
```
其中,`relx=0.5, rely=0.3, anchor='center'` 表示将文本框的中心点置于窗口的中心点,`height=20, width=80` 表示文本框的高度和宽度。你可以根据实际情况进行调整。
def add_logic(self,row,col,color): if self.direct == 0: if 0 < row < self.__n-1 : self.logic_board_state[row * 4 + col][0] = color self.logic_board_state[row * 4 + col - 4][1] = color elif row == 0: self.logic_board_state[col][0] = color elif row == self.__n-1 : self.logic_board_state[row*3+col][1] = color elif self.direct == 1: if 0 < col < self.__n-1 : self.logic_board_state[row*4 + col][2] = color self.logic_board_state[row*4 + col - 1][3] = color elif col == 0: self.logic_board_state[row*4][2] = color elif col == self.__n-1: self.logic_board_state[4*row + col - 1][3] = color
这段代码是一个名为 `add_logic` 的方法,用于向逻辑棋盘中添加棋子。方法接收三个参数 `row`、`col` 和 `color`,分别表示行、列和颜色。
首先,根据 `self.direct` 的值判断棋子的放置方向。如果 `self.direct` 等于 0,表示水平方向放置棋子;如果 `self.direct` 等于 1,表示垂直方向放置棋子。
接下来,根据棋子的放置方向和行列位置,更新逻辑棋盘状态。如果是水平方向,且行的范围在 1 到 `self.__n-2` 之间(不包括边界),则更新两个位置的状态。具体更新的位置可以通过计算得到,使用 `row * 4 + col` 计算出当前位置的索引。
如果是水平方向,且行等于 0,则只更新第一列的状态,即 `self.logic_board_state[col][0]`。
如果是水平方向,且行等于 `self.__n-1`,则只更新最后一列的状态,即 `self.logic_board_state[row*3+col][1]`。
如果是垂直方向,且列的范围在 1 到 `self.__n-2` 之间(不包括边界),则更新两个位置的状态。具体更新的位置可以通过计算得到,使用 `row*4 + col` 计算出当前位置的索引。
如果是垂直方向,且列等于 0,则只更新第一行的状态,即 `self.logic_board_state[row*4][2]`。
如果是垂直方向,且列等于 `self.__n-1`,则只更新最后一行的状态,即 `self.logic_board_state[4*row + col - 1][3]`。
通过这样的方式,将棋子的信息添加到逻辑棋盘状态中。
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