请解释这段代码ndk { abiFilters "armeabi-v7a" }

时间: 2024-05-23 13:10:38 浏览: 12
这段代码出现在 Android Studio 项目的 build.gradle 文件中,用于配置 NDK(Native Development Kit)构建选项,其中 abiFilters 是一项可选的配置项,用于指定应用程序支持的 CPU 架构。 "armeabi-v7a" 是其中一种 CPU 架构,它是针对 ARMv7 CPU 架构的编译版本,可以在大多数现代 Android 设备上运行,包括智能手机、平板电脑和 Android TV。通过指定 abiFilters,可以帮助减少 APK 包的大小,并且使其只针对特定的 CPU 架构进行编译,以提高应用程序的性能和稳定性。
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armeabi-v7a和arm64-v8a

armeabi-v7a和arm64-v8a是两种不同的处理器架构,常用于Android设备中。 armeabi-v7a是基于ARMv7架构的32位处理器,广泛用于较旧的Android设备。它支持ARMv7指令集,并且适用于32位应用程序。 arm64-v8a是基于ARMv8架构的64位处理器,适用于较新的Android设备。它支持ARMv8指令集,并且适用于64位应用程序。 在开发Android应用程序时,通常会为不同的处理器架构编译不同的应用程序二进制文件,以优化性能和兼容性。armeabi-v7a和arm64-v8a是在Android NDK中定义的两种目标处理器架构,开发者可以根据目标设备选择合适的处理器架构来编译和部署应用程序。

zbar以编译生成的so(包含64位)(amr64-v8a,armeabi,armeabi-v7a,x86)

Zbar是一个用于二维码和条形码扫描的开源库,可以实现在Android平台上进行扫描和识别操作。在使用Zbar时,我们可以通过编译生成.so文件,以便在Android应用程序中使用。 .so文件是专门为Android平台的NDK开发所准备的动态链接库,可以在应用程序中通过JNI调用其中的函数。生成.so文件的过程中,我们可以根据不同的CPU架构生成对应的库文件,以提高应用程序的兼容性和性能。 对于不同的CPU架构,我们可以生成相应的.so文件。比如64位架构的AMR64-v8a,32位架构的armeabi和armeabi-v7a,以及x86架构。这样做的目的是为了适应不同的设备,确保应用程序可以在不同的平台上顺利运行。 使用编译生成的.so文件,我们可以将其添加到Android应用程序的libs目录下,并在JNI代码中进行加载和调用。在调用Zbar的功能时,我们可以使用JNI接口调用.so文件中的函数,实现二维码和条形码的扫描和识别。 总结起来,通过编译生成的.so文件,我们可以在Android应用程序中使用Zbar库的功能。根据不同的CPU架构生成对应的库文件,以适应不同的设备平台。然后将生成的.so文件添加到应用程序中,并通过JNI接口进行加载和调用。这样就能够实现在Android平台上对二维码和条形码的扫描和识别操作了。

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我jdk版本是11.0.13,以下是我gradle的代码android { lintOptions { checkReleaseBuilds false // Or, if you prefer, you can continue to check for errors in release builds, // but continue the build even when errors are found: abortOnError false } signingConfigs { debug { storePassword '123456' keyAlias = 'screen2' keyPassword '123456' storeFile file('O:\AvtronsysResoucres\code\Screenbox2-kasuo\app\screen2_android10.jks') } Release { storeFile file('O:\AvtronsysResoucres\code\Screenbox2-kasuo\app\screen2_android10.jks') storePassword '123456' keyPassword '123456' keyAlias = 'screen2' } } compileSdkVersion 29 defaultConfig { applicationId "com.avtronsys.screen2" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 28 def code = new Date().format("yyMMddHHmm"); //versionName "V1.1_"+ versionCode versionCode 2112320000; versionName "V1.1_"+ code println "versionCode = "+versionCode println "versionName = "+(String)versionName testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" externalNativeBuild { cmake { abiFilters "armeabi-v7a" cppFlags "" } } ndk { abiFilters "armeabi-v7a" } } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' signingConfig signingConfigs.debug } } //externalNativeBuild { // cmake { // path "CMakeLists.txt" // } //} sourceSets { main { jni.srcDirs = [] jniLibs.srcDirs = ['libs'] } } compileOptions { sourceCompatibility = 1.8 targetCompatibility = 1.8 } //buildToolsVersion = '29.0.2' applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.all { output -> def outputFile = output.outputFile def fileName if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) { if (variant.buildType.name.equals('release')) { fileName = "Screen2_Release_${defaultConfig.versionName}.apk" } else if (variant.buildType.name.equals('debug')) { fileName = "Screen2_Debug_${defaultConfig.versionName}.apk" } outputFileName = fileName } } } },这样的配置还是会出现Unsupported class file major version 55,是哪里的问题

Execution failed for task ':app:externalNativeBuildDebug'. > Build command failed. Error while executing process D:\NDK\android-sdk-windows\cmake\3.22.1\bin\ninja.exe with arguments {-C E:\desktop\MyApplication\app\.cxx\cmake\debug\armeabi-v7a myapplication} ninja: Entering directory E:\desktop\MyApplication\app\.cxx\cmake\debug\armeabi-v7a' [1/2] Building CXX object CMakeFiles/myapplication.dir/native-lib.cpp.o FAILED: CMakeFiles/myapplication.dir/native-lib.cpp.o D:\NDK\android-sdk-windows\ndk\21.4.7075529\toolchains\llvm\prebuilt\windows-x86_64\bin\clang++.exe --target=armv7-none-linux-androideabi24 --gcc-toolchain=D:/NDK/android-sdk-windows/ndk/21.4.7075529/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64 --sysroot=D:/NDK/android-sdk-windows/ndk/21.4.7075529/toolchains/llvm/prebuilt/windows-x86_64/sysroot -Dmyapplication_EXPORTS -g -DANDROID -fdata-sections -ffunction-sections -funwind-tables -fstack-protector-strong -no-canonical-prefixes -D_FORTIFY_SOURCE=2 -march=armv7-a -mthumb -Wformat -Werror=format-security -O0 -fno-limit-debug-info -fPIC -MD -MT CMakeFiles/myapplication.dir/native-lib.cpp.o -MF CMakeFiles\myapplication.dir\native-lib.cpp.o.d -o CMakeFiles/myapplication.dir/native-lib.cpp.o -c E:/desktop/MyApplication/app/src/main/cpp/native-lib.cpp E:/desktop/MyApplication/app/src/main/cpp/native-lib.cpp:3:10: fatal error: 'opencv2/core.hpp' file not found #include <opencv2/core.hpp> ^~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1 error generated. ninja: build stopped: subcommand failed. * Try: > Run with --stacktrace option to get the stack trace. > Run with --info or --debug option to get more log output. > Run with --scan to get full insights.

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