解释这段代码while not game_over: while game_close == True: win.fill(white) message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.K
时间: 2024-02-14 18:23:13 浏览: 124
这段代码是一个游戏中的主循环,其中包含了两个嵌套的while循环。第一个while循环的条件是游戏未结束,即游戏继续进行。第二个while循环的条件是游戏结束,即玩家失败,需要重新开始游戏或退出游戏。
在第二个while循环中,首先使用pygame库中的win.fill方法将游戏窗口填充为白色,接着调用message函数在游戏窗口中显示一条红色的提示信息,提示玩家按下Q键退出游戏或按下C键重新开始游戏。然后使用pygame.display.update方法更新游戏窗口显示。
最后,使用pygame.event.get方法获取所有的事件,并通过循环遍历这些事件,以判断玩家是否按下了Q键或C键,从而决定游戏是退出还是重新开始。
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解释每一处代码并修改让其运行while not game_over: while game_close == True: win.fill(white) message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red) pygame.display.update() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_q: game_
1. 第一行代码 `while not game_over:` 是一个while循环,当游戏未结束时会一直执行循环体中的代码。
2. 第二行代码 `while game_close == True:` 是一个嵌套的while循环,在游戏结束且玩家未选择退出或重新开始游戏时执行循环体中的代码。
3. `win.fill(white)` 用于将游戏窗口填充为白色。
4. `message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red)` 是一个自定义函数,用于在游戏窗口中显示一段文字提示信息,参数red表示文字颜色为红色。
5. `pygame.display.update()` 用于更新游戏窗口中的显示内容。
6. `for event in pygame.event.get():` 用于获取所有的事件,并遍历每个事件进行处理。
7. `if event.type == pygame.KEYDOWN:` 判断事件类型是否为按键按下事件。
8. `if event.key == pygame.K_q:` 判断按下的键是否为Q键,如果是,则修改游戏状态为结束并退出游戏。
下面是修改后的代码:
```python
while not game_over:
while game_close:
win.fill((255, 255, 255)) # 使用RGB值填充白色背景
message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", (255, 0, 0)) # 修改提示信息为红色
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_close = False # 修改游戏状态为结束
game_over = True
elif event.key == pygame.K_c:
game_close = False # 修改游戏状态为重新开始
```
修改后的代码主要将原来的white和red值改为了RGB值,更符合通用的编程规范。同时修改了按键处理部分的代码,将退出游戏和重新开始游戏的逻辑分别处理,提高代码的可读性。
编写一段Python贪吃蛇代码
以下是一个简单的Python贪吃蛇代码示例:
```python
import pygame
import time
pygame.init()
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
red = (255, 0, 0)
display_width = 800
display_height = 600
gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
clock = pygame.time.Clock()
snake_block = 10
snake_speed = 30
font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)
score_font = pygame.font.SysFont(None, 35)
def our_snake(snake_block, snake_list):
for x in snake_list:
pygame.draw.rect(gameDisplay, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])
def message(msg, color):
mesg = font_style.render(msg, True, color)
gameDisplay.blit(mesg, [display_width / 6, display_height / 3])
def gameLoop():
game_over = False
game_close = False
x1 = display_width / 2
y1 = display_height / 2
x1_change = 0
y1_change = 0
snake_List = []
Length_of_snake = 1
foodx = round((display_width / 2) / 10.0) * 10.0
foody = round((display_height / 2) / 10.0) * 10.0
while not game_over:
while game_close == True:
gameDisplay.fill(white)
message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red)
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_q:
game_over = True
game_close = False
if event.key == pygame.K_c:
gameLoop()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x1_change = -snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x1_change = snake_block
y1_change = 0
elif event.key == pygame.K_UP:
y1_change = -snake_block
x1_change = 0
elif event.key == pygame.K_DOWN:
y1_change = snake_block
x1_change = 0
if x1 >= display_width or x1 < 0 or y1 >= display_height or y1 < 0:
game_close = True
x1 += x1_change
y1 += y1_change
gameDisplay.fill(white)
pygame.draw.rect(gameDisplay, red, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
snake_Head = []
snake_Head.append(x1)
snake_Head.append(y1)
snake_List.append(snake_Head)
if len(snake_List) > Length_of_snake:
del snake_List[0]
for x in snake_List[:-1]:
if x == snake_Head:
game_close = True
our_snake(snake_block, snake_List)
pygame.display.update()
if x1 == foodx and y1 == foody:
foodx = round((display_width / 2) / 10.0) * 10.0
foody = round((display_height / 2) / 10.0) * 10.0
Length_of_snake += 1
clock.tick(snake_speed)
pygame.quit()
quit()
gameLoop()
```
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