用java结合图形界面制作一个猜数字游戏

时间: 2024-02-17 22:02:49 浏览: 20
好的,下面是一个简单的猜数字游戏的 Java Swing 实现,您可以根据需要进行修改和扩展: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GuessingGameGUI extends JFrame { private int randomNumber; private int guessesLeft; private JLabel messageLabel; private JTextField guessTextField; private JButton guessButton; public GuessingGameGUI() { randomNumber = (int) (Math.random() * 100) + 1; guessesLeft = 5; messageLabel = new JLabel("I'm thinking of a number between 1 and 100. You have " + guessesLeft + " guesses left."); guessTextField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("Guess"); guessButton.addActionListener(new GuessButtonListener()); JPanel controlPanel = new JPanel(); controlPanel.add(messageLabel); controlPanel.add(guessTextField); controlPanel.add(guessButton); setLayout(new BorderLayout()); add(controlPanel, BorderLayout.CENTER); setTitle("Guessing Game"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); pack(); setVisible(true); } private class GuessButtonListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent event) { String guessString = guessTextField.getText(); int guess = Integer.parseInt(guessString); guessesLeft--; if (guess == randomNumber) { messageLabel.setText("Congratulations! You guessed the number in " + (5 - guessesLeft) + " guesses."); guessButton.setEnabled(false); } else if (guessesLeft == 0) { messageLabel.setText("Sorry, you have used up all your guesses. The number was " + randomNumber + "."); guessButton.setEnabled(false); } else if (guess < randomNumber) { messageLabel.setText("Too low. You have " + guessesLeft + " guesses left."); } else { messageLabel.setText("Too high. You have " + guessesLeft + " guesses left."); } guessTextField.setText(""); } } public static void main(String[] args) { GuessingGameGUI gameGUI = new GuessingGameGUI(); } } ``` 在这个界面中,我们使用了一个 randomNumber 变量来存储随机生成的数字,一个 guessesLeft 变量来存储用户剩余的猜测次数。当用户点击 Guess 按钮时,我们获取用户输入的数字,比较它和随机数的大小,并根据结果更新界面显示。如果用户猜对了,我们显示恭喜信息,并禁用 Guess 按钮;如果用户用完了所有的猜测次数,我们显示失败信息,并禁用 Guess 按钮;否则,我们显示剩余猜测次数,并清空用户输入框,等待用户继续猜测。 这只是一个简单的示例,您可以根据需要进行修改和扩展,例如添加更多的界面元素、增加游戏难度、添加计时器等等。

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